Ev >  Haberler >  Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

by Joshua Mar 15,2025

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Hızlı Bağlantılar

Sürgün 2, ARPG türünde, yükseliş sistemine büyük ölçüde bağımlı olan oldukça karmaşık ve ilgi çekici bir sınıf sistemine sahiptir. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2 sırasında Power Görevine Yükseliş Arayışının tamamlanmasını gerektirir. Bu rehber, bu görevi nasıl başlatacağınızı detaylandırır ve Sekhemas'ın denemelerini fethetmek için önemli tavsiyeler sağlar.

Sürgün Yolunda Güç için Yükseliş Nasıl Başlatılır

Eylem 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, mevcut iki konum düğümünü keşfedin. Üçüncü yeri ziyaret etmeden önce Hain'in pasajı Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış Djinn Balbala'yı aramaya yönlendirecek.

POE2'nin prosedürel olarak oluşturulan haritaları nedeniyle, Balbala'nın konumu randomize edilir, genellikle hain geçişinin sonuna yakın görünür. Hain hapishanesi Balbala'ya giden antik mühür kapısını bulun. Cutscene'i tetiklemek ve patron dövüşünü başlatmak için üç mühürü yok edin.

Balbala'yı Hain Yol 2 Sürgün 2

Balbala yangın hasarına direnir ve fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir, ayrıca zehirlenmeye ve ateşlemeye neden olur. Zayıflığından yararlanın: Soğuk hasar.

Aşırı karmaşık olmasa da, Balbala mekaniğine hakim olmak için birkaç deneme gerektirebilir. İşte yeteneklerinin ve karşı stratejilerinin bir dökümü:

  • Slash Saldırısı: Temel bir saldırı kolayca engellenebilir veya kaçabilir. Enerji Kalkanı koruma sağlar, ancak daha zararlı saldırılar için onu korur. Bu saldırı yanma veya zehirlenme de sağlayabilir.
  • Atma Saldırısı: Çöp saldırısının menzilli versiyonu; Dodge veya Block. Her hançer vuruşu zehir uygular.
  • Dönen çizgi saldırısı: 1,5 saniye sonra patlayıcı bir AoE patlatan hızlı bir hamle. Engellenemez, ama inanılabilir. Ses işareti "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
  • Teleport Hançer Saldırısı: Balbala bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Hasardan kaçınmak için kaçın. Sesli işaret: "Atul!"
  • Gölge Klonu Çağırın: Balbala bir barya (madeni para) atar ve sarımsı bir aoe oluşturur. Klon çağırmasını önlemek için hızlı bir şekilde üzerine adım atın. Üzerine adım atmak bir ışınlama ve slam saldırısını tetikler.
  • Teleport Slam: Çağırma çemberinden sonra Balbala, "Tithe!" Diye bağırıyor, kaçması gereken ateşli bir Aoe yaratıyor.
  • Zehirli sis/Vanish: Balbala kaybolur, "Jarah'ın vizyonları!" veya "Sulamith'in Sisleri!", Zehirli sis çağırıyor. Kanalları iptal etmek için hızlı bir şekilde bulun ve ona saldırın. "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Bulunduktan sonra, inanılabilir bir Aoe Slam'ı açığa çıkarma.
  • Patlayıcı Blade Yağmuru: Dövüş uzarsa, Balbala patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Ters yönde kaçın.
  • Blade Storm: Gölge klonunu hızlı bir şekilde ortadan kaldıramamak, Balbala'nın yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırmasına izin verir. Bunu önlemek için klon eliminasyonuna öncelik verin.

Balbala'yı yenmek, Sekhemas'ın denemelerinin yerini ortaya çıkaran Zarka'ya verilmesi gereken Balbala'nın Barya'yı veriyor.

Sürgün 2'de Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır

Djinn Barya ile Ardura Caravan'dan Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Başlangıçta, Karavan'a Sekhemas'ın haritasından hareket etmesi için komuta etmeniz gerekecek.

Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın duruşmayı açıkladığı sunağa yaklaşın. Prosedürel olarak oluşturulan bu zindan her odada çeşitli zorluklar sunar: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve nadir düşmanlar. Girmeden önce bir nimet almak için bir kalıntı kullanın.

Denemeler "onur" ve "kutsal su" ta getiriyor:

  • Düşmanları öldürmek kutsal su düşürür, nimet, anahtar satın almak ve onurları kurtarmak için kullanılır.
  • Hasar almak onuru azaltır.
  • 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
  • Kalan onur sonunda kutsal su için değiştirilir.
  • Kutsal su, sandıkları açmak için anahtar satın alır.
  • Onur denemeler arasında korunur (acımasız zorlukta yararlıdır).

Enerji kalkan tahliyesi onuru etkilemez. Enerji kalkan yapılarının bir avantajı vardır.

Her deneme bölümü, nimet, tüccar veya onur/kutsal su geri kazanımı ile bir arka odada doruğa ulaşan yollar sunar. Bir bölümü tamamlamak bir nimet ve bir lanet verir.

Deneme türleri şunları içerir:

  • Kadeh Denemesi: Kan Yolu boyunca iki patronu yen.
  • Kaçış Denemesi (Zamanlı): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kaçacak kollar bulun.
  • Kum saati denemesi (zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Portalları devre dışı bırakmak için Sihirbazları ve Çağırılan Canavarları Öldür.
  • Patron Denemesi: Tier 1 - RattleCage, Tier 2 - Terracota Sentinels, Tier 3 - Ashar, Tier 4 - Zarokh.

Boons ve lanetleri dengelemek ve onur korumaya öncelik vermek çok önemlidir. Earthbreaker Rattlecage, özellikle zorlu bir patron. Yangın direncini en üst düzeye çıkarın ve onu yenmek için çarpıcı kullanın.

Sürgün yolunda iktidara yükseliş nasıl tamamlanır 2

RattleCage yenmek son aşamayı açar: sunakta ilk yükselişinizi seçmek. Bu seçim kalıcıdır.

Zalim zorluk için, bir hata nedeniyle bir çözüm var:

  1. Zarka ile konuş.
  2. Balbala'yı acımasız zorluklarla yenin (madalyonun "deneme sayısı 2" gösterdiğinden emin olun).
  3. 2. Normal Zorluk Yasası'na dönün ve madeni para kullanarak denemelere erişin.
  4. Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
  5. 2 ek yükseliş noktası kazanın.

Bu amaçlanan yöntem değil. Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, hibe yükseliş puanları (her biri 2). ACT 3 normal ve acımasız kaos denemesi, kalan 4 puanı verir (toplam 8). 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk denemede Djinn Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler bunu tüketir.

Trend Olan Oyunlar Daha >