Thuis >  Nieuws >  Pad van ballingschap 2: beklimming naar walkthrough.

Pad van ballingschap 2: beklimming naar walkthrough.

by Joshua Mar 15,2025

Pad van ballingschap 2: beklimming naar walkthrough.

Snelle links

Pad van ballingschap 2 beschikt over een opmerkelijk complex en boeiend klassensysteem binnen het ARPG -genre, sterk afhankelijk van het ascensiesysteem. Het ontsluiten van je eerste overwicht vereist het voltooien van de beklimming naar Power Quest tijdens Act 2. Deze gids geeft details over hoe deze missie te initiëren en geeft cruciaal advies voor het veroveren van de proeven van de Sekhemas.

Hoe u begint te stijgen naar de stroom in het pad van ballingschap 2

Na het ontgrendelen van de Ardura -caravan in Act 2, verken je de twee beschikbare locatieknooppunten. Voordat u de derde locatie bezoekt, spreek de doorgang van de verrader met Zarka. Ze zal je opdracht geven om Balbala, de gevangen Djinn, te zoeken om macht te krijgen.

Vanwege de procedureel gegenereerde kaarten van Poe2 is de locatie van Balbala gerandomiseerd en verschijnt hij meestal aan het einde van de doorgang van de verrader. Zoek de oude afdichtingsdeur die leidt naar Balbala, de verrader van de verrader. Beschuldigd drie zeehonden om het filmpje te activeren en het Boss -gevecht te initiëren.

Hoe Balbala de verrader te verslaan in het pad van ballingschap 2

Balbala bestand is tegen brandschade en brengt fysieke, chaos en brandschade toe, wat ook vergiftiging en ontsteking veroorzaakt. Exploiteert haar zwakte: koude schade.

Hoewel niet overdreven complex, kan Balbala een paar pogingen vereisen om haar mechanica te beheersen. Hier is een uitsplitsing van haar vaardigheden en tegenstrategieën:

  • Slash -aanval: een basisaanval kan gemakkelijk worden geblokkeerd of ontweken. Energy Shield biedt bescherming, maar besparen het voor meer schadelijke aanvallen. Deze aanval kan ook branden of vergiftiging veroorzaken.
  • Gooiaanval: range versie van de slash -aanval; ontwijk of blok. Elke dolk -hit past gif toe.
  • Whirling Dash Attack: een snelle uitval met een explosieve AOE tot ontploffing na 1,5 seconden. Unblockable, maar ontspannbaar. De stemkijk is "Face Me!" of "Na'kai!"
  • Teleport Dagger Attack: Balbala teleporteert en gooit dolken die een AoE maken. Ontwijk om schade te voorkomen. Voice Cue: "Atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​Balbala gooit een Barya (munt) en creëert een geelachtige AOE. Stap er snel over om te voorkomen dat kloon wordt opgeroepen. Als je erop stappen, wordt een teleport- en slam -aanval geactiveerd.
  • Teleport Slam: Na de oproepingscirkel teleporteert Balbala, schreeuwend "tiende!", Het creëren van een vurige aoe die moet worden ontweken.
  • Summon Poison Mist/Vanish: Balbala verdwijnt en schreeuwt "Visions of Jarah!" of "Mists of Sulamith!", Twee -oproeping van giftige mist. Zoek snel en val haar snel aan om de channeling te annuleren. Ze roept "Sands of Wrath!" of "Darakatha!" Bij het vinden van een ontketende AOE Slam ontketenen.
  • Explosieve mes regen: als het gevecht zich uitstrekt, gooit Balbala explosieve dolken in een conisch patroon tegen de klok in. Ontwijk in de tegenovergestelde richting.
  • Blade Storm: Als je niet snel de schaduwkloon elimineert, kan Balbala een verwoestende messtorm oproepen. Prioriteer de eliminatie van kloon om dit te voorkomen.

Het verslaan van Balbala levert Balbala's Barya op, die aan Zarka moet worden gegeven en onthult de locatie van de proeven van de Sekhemas.

Hoe u de proeven van de Sekhemas in Path of Exile 2 kunt voltooien

Reis met de Djinn Barya van de Ardura -caravan naar de proeven van het Sekhemas -knooppunt. Aanvankelijk moet u de caravan bevelen om van de kaart van de Sekhemas te gaan.

Ontgrendel het waypoint en benader het altaar waar Balbala het proces uitlegt. Deze procedureel gegenereerde kerker presenteert verschillende uitdagingen in elke kamer: getimede uitdagingen, vallen en zeldzame vijanden. Gebruik voordat u binnenkomt een relikwie om een ​​zegen te ontvangen.

De beproevingen introduceren "eer" en "heilig water":

  • Het doden van vijanden laat heilig water vallen, gebruikt om gunsten, sleutels te kopen en eer te herstellen.
  • Schade aanrichten vermindert de eer.
  • Het bereiken van 0 eer faalt het proces.
  • De resterende eer wordt aan het einde uitgewisseld voor heilig water.
  • Heilig water koopt sleutels om kisten te openen.
  • Eer wordt bewaard tussen beproevingen (nuttig in wrede moeilijkheid).

Energy Shield Drain heeft geen invloed op de eer. Energy Shield Builds hebben een voordeel.

Elke proefsectie biedt paden, met als hoogtepunt een achterkamer met zegeningen, handelaren of herstel van eer/heilig water. Het voltooien van een sectie verleent een zegen en een vloek.

Proefsoorten zijn onder meer:

  • Chalice Trial: versla twee bazen langs het bloedpad.
  • Escape Trial (Timed): Disbue Death Crystals Dising Voordat de tijd op is.
  • Gauntlet Trial: Vermijd vallen en vind hefbomen om te ontsnappen.
  • Hourglass Trial (getimed): overleef vijandelijke golven totdat de tijd op is.
  • Ritual Trial: Kill Summoners en hun opgeroepen beesten om portals te deactiveren.
  • Boss Trial: Tier 1 - Rattlecage, Tier 2 - Terracota Sentinels, Tier 3 - Ashar, Tier 4 - Zarokh.

Het in evenwicht brengen van gemengingen en vloeken en prioriteit geven aan het behoud van eer, is cruciaal. Rattlecage, de Earthbreaker, is een bijzonder uitdagende baas. Maximaliseer de brandweerstand en gebruik verbluffend om hem te verslaan.

Hoe je de beklimming naar stroom kunt voltooien in het pad van ballingschap 2

Het verslaan van Rattlecage ontgrendelt de laatste fase: het kiezen van je eerste overwicht bij het altaar. Deze keuze is permanent.

Voor wrede moeilijkheid bestaat er een oplossing vanwege een bug:

  1. Praat met Zarka.
  2. Versla Balbala in wrede moeilijkheid (zorg ervoor dat de munt "Aantal proeven 2" toont).
  3. Keer terug naar Act 2 Normale moeilijkheid en toegang tot de proeven met behulp van de munt.
  4. Voltooi twee proeven achtereenvolgens en versloeg een baas in elk.
  5. Krijg 2 extra bijvallende punten.

Dit is niet de beoogde methode. Alleen de eerste normale en wrede moeilijkheid loopt subsidiepunten (elk 2). De proef met chaos in Act 3 Normaal en wreed levert de resterende 4 punten op (totaal 8). Het bereiken van 0 eer faalt het proces, maar verbruikt de Djinn Barya niet bij de eerste poging. Latere pogingen verbruiken het.

Populaire spellen Meer >