Rumah >  Berita >  Main Fable 2 Sekarang, jangan tunggu Fable

Main Fable 2 Sekarang, jangan tunggu Fable

by Andrew Apr 17,2025

Dikebumikan seperti sejenis harta karun yang terkutuk di bahagian bawah episod podcast Xbox rasmi minggu ini adalah berita mengenai Fable yang lama ditunggu-tunggu oleh Games Playground. Saya menyebutnya "harta" kerana ia termasuk gambaran yang jarang berlaku di permainan, tetapi "dikutuk" kerana ia datang dengan kaveat yang ditakuti yang mengiringi banyak kemas kini pembangunan: kelewatan. Setelah merancang untuk melancarkan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk pelepasan 2026.

Kelewatan, tentu saja, umumnya bukan harbingers azab, walaupun menunggu menunggu mereka. Dalam kes Fable, mudah -mudahan, ini adalah tanda dunia yang terperinci yang hanya memerlukan lebih banyak masa untuk mekar. Tetapi tahun tambahan menunggu boleh digunakan dengan baik: tidak ada masa yang lebih baik untuk bermain permainan fable. Khususnya, saya akan menggesa anda untuk mencuba Fable 2, siri 'Highpoint, dan (semula) menemui apa yang aneh dan unik RPG Lionhead Studios' 2008 Classic IS.

Bermain

Dengan piawaian permainan peranan hari ini, Fable 2 benar-benar luar biasa. Malah berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008, termasuk orang -orang seperti Fallout 3 dan permainan 3D awal BioWare, ia menonjol dengan visi tunggalnya. Walaupun Fable 2 mempunyai struktur kempen yang agak tradisional, dengan cerita utama linear dan koleksi eklektik pencarian sampingan pilihan, sistem RPGnya jauh dari blok stat yang rumit dan malam -malam Neverwinter. Ia menyelaraskan unsur -unsur ini untuk mencipta pengalaman yang sangat mudah didekati, sesuai untuk mereka yang mencari lembaran watak D & D sebagai boleh diuraikan sebagai hieroglyphics.

Hanya enam kemahiran utama mengawal kolam kesihatan, kekuatan, dan kelajuan anda. Hanya ada statistik kerosakan tunggal untuk dipertimbangkan untuk senjata, dan tidak ada untuk perisai atau aksesori yang menyediakan buff. Pertempuran, yang lazim di seluruh pencarian, tetap mudah tetapi menarik, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif, seperti The Chaos Spell yang menghiburkan, yang memaksa musuh menari dan menggosok lantai. Malah kematian adalah lembut, dengan satu -satunya penalti menjadi potongan XP kecil.

Singkatnya, Fable 2 adalah RPG bagi mereka yang baru kepada genre. Kembali pada tahun 2008, apabila dunia terbuka yang luas Oblivion mungkin terasa hebat, Albion Fable 2 menawarkan siri yang lebih mudah diuruskan dengan peta kecil dan mudah diawasi. Anda boleh bergerak secara bebas di antara kawasan-kawasan ini, dan dengan teman anjing yang setia yang memberi amaran kepada anda untuk pengembaraan, anda boleh meneroka di luar jalan yang dipukul untuk mengungkap rahsia seperti harta karun yang terkubur, gua-gua yang tenggelam, dan pintu setan teka-teki yang sarat. Ini meminjamkan dunia skala dan peluang yang memungkiri saiz sebenar. Walau bagaimanapun, geografi Albion agak ketat, membimbing anda ke laluan linear dari satu mercu tanda ke yang lain, menjadikannya kurang hilang dalam pengertian tradisional.

Walaupun kawasan fizikal Albion mungkin tidak dibandingkan dengan dunia yang luas dari permainan Infinity Engine Bioware atau Morrowind Bethesda, menilai dengan piawaian RPG moden atau kontemporari melakukannya. Fokus Fable 2 bukanlah untuk meneroka gunung -gunung yang jauh atau menyelidiki penjara bawah tanah dengan pelbagai laluan, melainkan di dunia yang penuh dengan kehidupan. Dilihat melalui lensa permainan seperti Maxis 'The Sims, Fable 2 membentangkan simulasi masyarakat yang luar biasa.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox

Albion beroperasi seperti organisma jam yang aneh dan organik. Setiap pagi, ketika matahari terbit, penduduknya memulakan rutin harian mereka. Town Criers mengumumkan bukaan kedai dan, sebagai malam jatuh, ingatkan semua orang pada lewat jam. Seperti keluarga di Sims, setiap warganegara Albion mempunyai kehidupan dalaman, didorong oleh peranan, suka, dan tidak suka mereka. Melalui perpustakaan gerak isyarat yang semakin berkembang, anda boleh menggembirakan, menghina, menarik, atau menggoda watak-watak bukan hostil. Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melayang ke dalam bir mereka, sambil menunjuk dan ketawa pada anak-anak boleh menghantar mereka berlari ke ibu bapa mereka. Emotes ini membolehkan anda mempengaruhi rakyat Albion, menawan mereka dengan kepahlawanan anda atau mengasingkan mereka dengan penjahat anda. Walaupun kita sering bercakap tentang NPC reaktif dan dunia permainan hidup, tidak ada yang sepadan dengan pendekatan unik Fable 2.

Sebagai wira dengan modal H, ditakdirkan untuk pengembaraan besar, penyamun buli, dan mencari harta, Fable 2 lebih menarik apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Hampir setiap bangunan di Albion boleh dibeli, sama ada rumah atau kedai, dan anda boleh membelinya dengan wang yang diperoleh dari pekerjaan seperti pemotongan kayu atau pandai besi, yang menjadi gangguan yang menenangkan. Dengan kunci rumah di tangan, anda boleh menjadi tuan tanah, menetapkan sewa yang adil atau pemerasan, atau menjadikannya rumah anda, memberikannya kepada citarasa anda. Kemudian, ada langkah seterusnya: Menggalakkan NPC yang paling menarik dengan berulang kali menggunakan emote kegemaran mereka sehingga mereka jatuh ke dalam katil anda, yang membawa kepada percintaan komedi dan akhirnya, bayi. Secara individu, komponen -komponen ini merasakan buatan, namun bersama -sama, mereka mewujudkan rasa hidup yang tulen.

Sedikit, jika ada, RPG telah mengikuti petunjuk Fable dalam hal ini. Malah pencapaian Baldur's Gate 3 tidak termasuk romantik organik atau permainan pasaran hartanah. Walau bagaimanapun, rasa hidup yang sahih Albion mendapati pengganti yang lebih tidak dijangka dalam Red Dead Redemption 2. Rekreasi Rockstar dari Old West sangat responsif, dengan NPC yang bertindak balas dengan kehadiran dan tingkah laku anda. Setiap NPC boleh berinteraksi dengan menggunakan sistem yang mengingatkan gerak isyarat Fable 2, dan sikap anda dapat menggembirakan atau mengganggu. Walaupun kebanyakan interaksi adalah mudah, mereka yang anda sentuh dengan cara yang lebih bermakna mungkin ingat dan membayar anda kemudian. Sekiranya dongeng baru Playground adalah untuk kekal sejati dengan asal-usulnya, ia harus mengambil inspirasi dari dunia hidup Rockstar dan bukannya trend RPG yang diilhamkan oleh tablet.

Terdapat unsur -unsur penting lain yang perlu dipelihara. Rasa humor Fable yang sangat British mesti dikekalkan, dengan satira yang kering dan cerdas sistem kelas dan dos humor yang sihat. Permainan ini juga harus menampilkan pelakon Thespians yang dikasihi, seperti yang dilihat dengan Richard Ayoade dan Matt King dalam treler. Tetapi mungkin yang paling penting, di luar dunia yang ramai, adalah pendekatan tanda dagangan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios dan pereka utama siri Fable, sentiasa terpesona oleh dikotomi baik dan jahat. Ini terbukti dari projek pertama studio, The God Game Black & White, dan berterusan sepanjang karier Molyneux, termasuk Masters of Albion yang akan datang. Tetapi pendekatan Lionhead untuk pilihan pemain jauh dari keputusan bernuansa yang dilihat dalam karya terbaik Witcher atau Bioware. Dalam Fable 2, pilihan anda sama ada semata -mata malaikat atau jahat, tanpa kawasan kelabu di antara. Ia berkembang maju pada ekstrem komedi; Pencarian sampingan awal mungkin mempunyai anda membersihkan perosak dari gudang pedagang atau memusnahkan semua stoknya. Kemudian, hantu yang membunuh dirinya selepas ditangkap di mezbah mungkin meminta anda untuk menyeksa bekas kekasihnya, dengan satu -satunya pilihan anda untuk menjadikan hidupnya neraka hidup atau berkahwin dengannya.

Dekad perkembangan RPG yang lalu telah menekankan ekspresi pemain muktamad melalui pilihan yang meneroka spektrum tingkah laku manusia. Dilema moral kini dilihat sebagai lebih kompleks daripada memilih antara menyelamatkan kanak -kanak atau membakarnya hidup. Fabel, bagaimanapun, berkembang maju pada pilihan binari. Ia bersemangat untuk anda menjadi wira yang paling heroik atau penjahat yang paling kejam. Ini ditubuhkan dalam permainan pertama, di mana memilih pilihan jahat dapat mengakibatkan watak -watak syaitan yang semakin meningkat, tetapi ia benar -benar berkembang di Fable 2. Cawangan pencarian sekuel untuk menawarkan laluan yang baik atau jahat dalam cara yang lebih kaya, lebih kreatif, sementara dunia reaktif membolehkan tindakan anda untuk membentuk reputasi dan penjajaran moral anda. Hasil fokus moral dalam RPG sering dapat merasai kerana mereka memberi tumpuan kepada tanah pertengahan dan bukannya ekstrem. Fable 2, bagaimanapun, merangkumi ekstrem, membolehkan anda pergi penuh Sith dengan kuasa kilat yang sepadan, dan ia berfungsi kerana ia hanya mempunyai dua jalan untuk menyesuaikan diri.

Ia belum jelas jika permainan taman permainan akan menangkap intipati dongeng ini. Walaupun kemas kini pembangunan minggu ini termasuk 50 saat rakaman permainan pra-alpha, ia tidak sepenuhnya menyampaikan pengalaman fable yang sahih, selain daripada tendangan ayam wajib. Tetapi satu minit rakaman tanpa konteks tidak dapat menceritakan keseluruhan cerita.

Apa yang dapat kita lihat dalam detik -detik singkat adalah dunia yang lebih terperinci daripada Fable yang pernah dilihat. Kuda watak utama mencadangkan dunia yang lebih terbuka daripada permainan era 360, dan petunjuk hutan yang diberikan pada kemungkinan benar-benar hilang dalam Albion baru ini. Tembakan kota ringkas, padat dan penuh kehidupan, memberi harapan bahawa permainan taman permainan telah kekal sejati dengan simulasi masyarakat seperti Sims yang menjadikan Fable 2 begitu unik. Saya tidak sabar -sabar untuk melibatkan diri dengan anak -anaknya, menari di meja pub, dan mempunyai romantik angin badai di belakang kedai -kedai hijau.

Tetapi semua itu adalah setahun lagi. Sementara itu, anda boleh meninjau semula atau mengalami Fable 2 untuk kali pertama. Anda akan memahami dengan cepat mengapa ia sangat disayangi dan mengapa ia penting untuk permainan taman permainan untuk mengekalkan semua kebiasaannya. Apa yang kita tidak perlukan adalah dongeng yang ditimbulkan semula sebagai klon Witcher, pintu masuk Baldur, atau RPG gaya Dragon Age. Kami hanya memerlukan dongeng untuk menjadi dongeng, kentut dan semua.