အိမ် >  သတင်း >  ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ဆုံး Developer က ၎င်း၏ ဂိမ်းအသစ်ကို လျှို့ဝှက်ထားရန် ခက်ခဲကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ဆုံး Developer က ၎င်း၏ ဂိမ်းအသစ်ကို လျှို့ဝှက်ထားရန် ခက်ခဲကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

by Daniel Jan 25,2025

ဆိုးခွေးအသစ် IP အသစ် - လျှို့ဝှက်ချက်နှင့်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များ၏စိန်ခေါ်မှု

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Naughty ခွေး၏နောက်ဆုံးခေါင်းစဉ်, intergalactic န်းကျင်ဆိုင်ရာလျှို့ဝှက်ချက်ကိုထိန်းသိမ်းခြင်း။ အထူးသဖြင့် သည်အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးဖြစ်သော ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအပေါ်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်စိတ်ပျက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပန်ကာစိတ်ဓာတ်ကျမှုကြောင့်ဤအခက်အခဲကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။

တိတ်ဆိတ်မှု၏ 0 န်ထုပ်ဝန်ပိုး

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

druckmann သည်

New York Times နှစ်များကုန်လွန်ခဲ့သောနှစ်များကုန်လွန်ခဲ့သောနှစ်များကုန်လွန်ခဲ့သည့် intergalactic secreecy in Devered In Devent In Devering

) ကို 0 န်ခံခဲ့သည်။ သူကဆိုရှယ်မီဒီယာများထွက်ပေါ်လာသောပရိသတ်များမှမိတ်ဆက်များထက်မိတ်ဖက်များနှင့်မူရင်းဂိမ်းများကို 0 တ်စုံသစ်များတောင်းဆိုခြင်းမှပရိသတ်များအားပရိသတ်များအား 0 တ်စုံမှအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဤစိုးရိမ်မှုများရှိသော်လည်းဂိမ်း၏ဖော်ပြချက်သည်လူထုအကျိုးစီးပွားကိုပြသခြင်းကိုပြသခြင်းအားဖြင့် YouTube Views 2 သန်းကျော်ကိုရရှိခဲ့သည်။

intergalactic: Heretic Pros> - ဆိုးကျိုးများ - ဆိုးသောခွေးအတွက်အခန်းအသစ်တစ်ခု

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

uncharted > Jak & Daxter crash bandicoot crash bandicoot , 🎜> un> ကို un> un> ၎င်း၏အစုစု intergalactic နှင့်အတူ Portfolio: Heretic Pross

။ 2022 ခုနှစ်တွင်အစပိုင်းတွင်လှောင်ပြောင်ခံရသည့်အတွက် 2024 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလ 2024 တွင် Sony Interactive Entertainment မှအမှတ်အသားကိုကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကိုကုန်အမှတ်အသားခဲ့သည်။

1986 တွင်အဆင့်မြင့်အာကာသယာဉ်ခရီးသွားများဖြင့်ကစားပွဲများနှင့်အတူကစားသမားများကဂျော်ဒန်အေ ဦး Mun ၏အခန်းကဏ် ery ကိုယူဆသည်။ ၎င်း၏အန္တရာယ်ရှိသောသမိုင်းကြောင်းသည်မရေမတွက်နိုင်သောသမိုင်းကြောင်းအရမရေမတွက်နိုင်အောင်အသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှုနှင့်အလားအလာရှိသောကြောင့်ဂျော်ဒန်၏ရှင်သန်မှုနှင့်အလားအလာရှိသောကြောင့်ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုလွတ်မြောက်စေခဲ့သည်။

druckmann သည်ဇာတ်ကြောင်းကိုရည်မှန်းချက်ကြီးစွာအဖြစ်ရှုမြင်ပြီးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဘာသာတရားနှင့်အမျိုးမျိုးသောအဖွဲ့အစည်းများအပေါ်ယုံကြည်ခြင်း၏အကျိုးဆက်များကိုမျှော်လင့်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Naughty Dog> Akira (1988) နှင့် cowboy bebop (1998) နှင့်

cowboy bebop <🎜> (190)) နှင့် <🎜> cowboy bebop <🎜> Cowboy BeBop <🎜> cowboy bebop <🎜> (190)) မှမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ <🎜>
ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >
ထိပ်တန်းသတင်းများ နောက်ထပ် >