Bahay >  Balita >  Sinabi ng huli sa amin ng developer na mahirap panatilihing lihim ang bagong laro nito

Sinabi ng huli sa amin ng developer na mahirap panatilihing lihim ang bagong laro nito

by Daniel Jan 25,2025

Ang bagong IP ng Naughty Dog: Ang Hamon ng Secrecy at Fan Expectations

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Pagpapanatili ng lihim sa paligid ng pinakabagong pamagat ng Naughty Dog, Intergalactic: Ang Heretic Propeta , ay napatunayan na mapaghamong para sa CEO Neil Druckmann. Ang paghihirap na ito ay pinalakas ng pagkabigo ng fan sa pokus ng studio sa mga remasters at remakes, lalo na ng ang huli sa amin .

Ang pasanin ng katahimikan

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Kinumpirma ni Druckmann sa New York Times na ang mga taon na ginugol sa pagbuo ng Intergalactic sa lihim ay "talagang mahirap." Kinilala niya ang social media outcry mula sa mga tagahanga na hinihingi ang mga bagong IP at orihinal na mga laro, sa halip na patuloy na muling paglabas. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang trailer ng laro ay nakakuha ng higit sa 2 milyong mga tanawin sa YouTube, na nagpapakita ng makabuluhang interes sa publiko.

Kilala para sa mga na -acclaim na franchise tulad ng The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret Uncharted

,

jak & daxter , crash bandicoot , at ang huling sa amin , malikot na aso ay nagpapalawak Ang portfolio nito na may Intergalactic: ang heretic propetang . Sa una ay tinukso noong 2022, ang pamagat ay na -trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at opisyal na naipalabas sa Game Awards. Itinakda sa isang kahaliling 1986 na may advanced na paglalakbay sa espasyo, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ni Jordan A. Mun, isang mangangaso na hunter na stranded sa enigmatic planeta na si Sempiria. Ang mapanganib na kasaysayan nito ay nag -angkon ng hindi mabilang na buhay, na ginagawang kaligtasan ng buhay ni Jordan at potensyal na pagtakas sa isang napakalaking hamon. Inilarawan ni Druckmann ang salaysay bilang ambisyoso, umiikot sa isang kathang -isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang mga institusyon. Itinampok din niya ang pagbabalik ng laro sa mga ugat na pag-iingat ng Game, na gumuhit ng inspirasyon mula sa

akira

(1988) at

Cowboy Bebop

(1990).

Mga Kaugnay na Artikulo
Mga Trending na Laro Higit pa >