Thuis >  Nieuws >  De laatste van ons ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe spel geheim te houden

De laatste van ons ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe spel geheim te houden

by Daniel Jan 25,2025

Het nieuwe IP-adres van Naughty Dog: de uitdaging van geheimhouding en verwachtingen van fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Het handhaven van geheimhouding rond de nieuwste titel van Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, bleek een uitzonderlijke uitdaging voor CEO Neil Druckmann. Deze moeilijkheid werd nog versterkt door de frustratie van fans over de focus van de studio op remasters en remakes, met name van The Last of Us.

De last van stilte

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann bekende tegenover de New York Times dat de jaren die hij besteedde aan het in het geheim ontwikkelen van Intergalactic 'erg moeilijk' waren. Hij erkende de verontwaardiging op sociale media van fans die nieuwe IP's en originele games eisten, in plaats van voortdurende heruitgaven. Ondanks deze zorgen werd de onthullingstrailer van de game meer dan 2 miljoen keer bekeken op YouTube, wat blijk gaf van aanzienlijke publieke belangstelling.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Een nieuw hoofdstuk voor Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekend om veelgeprezen franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, breidt Naughty Dog uit zijn portfolio met Intergalactic: The Heretic Profeet. De titel werd voor het eerst geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 door Sony Interactive Entertainment als handelsmerk geregistreerd en officieel onthuld tijdens The Game Awards.

Gelegen in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart, nemen spelers de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de raadselachtige planeet Sempiria. De gevaarlijke geschiedenis heeft talloze levens geëist, waardoor het voortbestaan ​​en de ontsnappingspotentie van Jordanië een enorme uitdaging zijn.

Druckmann beschreef het verhaal als ambitieus en draaide om een ​​fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij zich liet inspireren door Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).

Populaire spellen Meer >