Trang chủ >  Tin tức >  Nhà phát triển cuối cùng của chúng ta nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

Nhà phát triển cuối cùng của chúng ta nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

by Daniel Jan 25,2025

IP mới của Naughty Dog: Thử thách về tính bí mật và sự kỳ vọng của người hâm mộ

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Việc giữ bí mật về tựa game mới nhất của Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, tỏ ra là một thách thức đặc biệt đối với CEO Neil Druckmann. Khó khăn này càng tăng thêm do sự thất vọng của người hâm mộ đối với việc hãng phim tập trung vào các bản làm lại và làm lại, đặc biệt là The Last of Us.

Gánh nặng của sự im lặng

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann thú nhận với New York Times rằng những năm tháng dành để phát triển Liên thiên hà một cách bí mật là "thực sự khó khăn". Anh ấy thừa nhận sự phản đối kịch liệt trên mạng xã hội từ việc người hâm mộ yêu cầu IP mới và trò chơi gốc, thay vì tiếp tục phát hành lại. Bất chấp những lo ngại này, đoạn giới thiệu trò chơi đã thu hút hơn 2 triệu lượt xem trên YouTube, thể hiện sự quan tâm đáng kể của công chúng.

Liên thiên hà: Nhà tiên tri dị giáo - Chương mới dành cho chú chó nghịch ngợm

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Được biết đến với các thương hiệu nổi tiếng như Uncharted, Jak & Daxter, Crash BandicootThe Last of Us, Naughty Dog mở rộng danh mục đầu tư của nó với Intergalactic: The Heretic Prophet. Được giới thiệu lần đầu vào năm 2022, tựa game này đã được Sony Interactive Entertainment đăng ký nhãn hiệu vào tháng 2 năm 2024 và chính thức ra mắt tại The Game Awards.

Lấy bối cảnh năm 1986 thay thế với chuyến du hành vũ trụ tiên tiến, người chơi sẽ vào vai Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng bị mắc kẹt trên hành tinh bí ẩn Sempiria. Lịch sử đầy nguy hiểm của nó đã cướp đi sinh mạng của vô số người, khiến khả năng sống sót và khả năng trốn thoát của Jordan trở thành một thử thách to lớn.

Druckmann mô tả câu chuyện đầy tham vọng, xoay quanh một tôn giáo hư cấu và hậu quả của đức tin vào các tổ chức khác nhau. Ông cũng nhấn mạnh sự trở lại của trò chơi với nguồn gốc phiêu lưu hành động của Naughty Dog, lấy cảm hứng từ Akira (1988) và Cowboy Bebop (1990).

bài viết liên quan
Trò chơi thịnh hành Hơn >