Thuis >  Nieuws >  EXOBORNE: Sci-Fi Shooter levert unieke extractiegameplay

EXOBORNE: Sci-Fi Shooter levert unieke extractiegameplay

by Natalie Feb 22,2025

EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter

Ga in, pak de buit en ga eruit - het kernprincipe van elke extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verheft deze formule echter met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet onmiddellijk hunkeren naar "nog een run", vertoont Exoborne een sterk potentieel binnen het extractieschietergenre.

De exo-rigs staan ​​centraal in de identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende rigs beschikbaar:

  • Kodiak: biedt een sprintschild en een krachtige grondafvalaanval.
  • Viper: beloont agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een sterke melee -aanval.
  • Kerstrel: Prioriteert mobiliteit met verbeterde springen en tijdelijk zweefen.

Elke rig kan worden aangepast met unieke modules, waardoor hun vaardigheden verder worden verbeterd. Hoewel de drie rigs die momenteel beschikbaar zijn enigszins beperkt aanvoelen, bleef de ontwikkelaar, Shark Mob, strak lippen op toekomstige toevoegingen.

De schietmechanica aanvoelen uitstekend. Wapens bezitten een bevredigend gewicht en terugslag, melee -aanvallen pakken een klap in, en de grijphaak voegt een dynamisch element toe om door te banen, waardoor de beperkingen van standaardbewegingen overtreffen. Willekeurige weersomstandigheden introduceren strategische uitdagingen: tornado's stimuleren de luchtmobiliteit, terwijl regen parachutes niet effectief maakt. Brandtornado's bieden een andere traversale optie, maar de nabijheid brengt een aanzienlijk risico met zich mee.

Risico versus beloning: een kernmechaniek

Risico en beloning definiëren de gameplay -lus van EXOBORNE. Een timer van 20 minuten begint bij de inzet, waardoor een locatie wordt geactiveerd die naar alle spelers wordt uitgezonden nadat deze is verstreken. Spelers hebben dan 10 minuten om te extraheren of eliminatie onder ogen te zien. Vroege extractie levert minder buit op, maar langer blijven verhoogt potentiële beloningen die in het hele milieu worden gevonden - op de grond, in containers en op gevallen vijanden. De meest waardevolle buit komt echter van het elimineren van andere spelers en het in beslag nemen van hun bezittingen.

![]( Play "alt =" play icon "/> artefacten zijn hoogwaardige buitcontainers die sleutels vereisen voor toegang. Hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers, wat vaak leidt tot ontmoeting met speler-versus-speler. Zwaar bewaakte hoogwaardige gebieden stimuleren verder het nemen van het risico voor superieure buit.

Zelfs nadat ze zijn neergehaald, zijn spelers niet onmiddellijk geëlimineerd. Zelfherzieningen zijn beschikbaar voordat ze uitbloeden, en teamgenoten kunnen gevallen kameraden nieuw leven inblazen, op voorwaarde dat ze het lichaam bereiken voor de vijandelijke ploeg. Deze revival-monteur is echter tijdrovend en kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen.

Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen:

  1. Squad -afhankelijkheid: EXOBORNE GOVEN STEK AMPERTE SPELEN MET EEN COORTINATED TEAM. Solo-spel en willekeurige squadrons zijn minder dan ideaal, een veel voorkomend probleem in squad-gebaseerde extractie shooters, verder verergerd door het betaalde model van de game.

![]( Play "alt =" play icon "/> 2. Onduidelijk late-game: De late game blijft ongedefinieerd, waarbij de gamedirecteur een focus op PVP-vergelijkingen noemt. PVP -ontmoetingen waren plezierig, de downtime tussen hen voorkomt dat de PVP -ervaring een primaire trekking is.

De pc -playtest van Exoborne, die loopt van 12 tot 17 februari, zal verder inzicht bieden in de ontwikkeling ervan en deze zorgen aanpakken.

Populaire spellen Meer >