Thuis >  Nieuws >  Hideo Kojima onthult innovatief 'Forgeting Game' -concept: Protagonist verliest vaardigheden met uitgebreide pauzes

Hideo Kojima onthult innovatief 'Forgeting Game' -concept: Protagonist verliest vaardigheden met uitgebreide pauzes

by Skylar May 27,2025

De Japanse radiopodcast Koji10 van Hideo Kojima biedt een fascinerende blik in de geest van het brein achter metalen uitrusting Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering (aflevering 17) duikt Kojima in het innovatieve gebruik van realtime mechanica in videogames. Hij reflecteert niet alleen op implementaties uit het verleden, maar onthult ook nieuwe concepten, waaronder een die werd gesneden uit de langverwachte Death Stranding 2: on the Beach.

Kojima staat bekend om het integreren van real-world tijd in zijn spelmechanica. Hij belicht twee opmerkelijke voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater, uitgebracht in 2004 voor de PS2. Om de overlevingservaring in de jungle te verbeteren, zou voedsel dat in het spel is verworven, na een paar dagen in het echte leven bederven. Het consumeren van verwende voedsel kan slang ernstig ziek maken, of spelers kunnen het creatief gebruiken als een wapen door het naar nietsvermoedende vijandelijke soldaten te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander voorbeeld is het strategische gebruik van de systeemklok tijdens de intense baasstrijd tegen het einde, een oudere sluipschutter. Kojima herinnert zich: "Hoewel hij een echt zware baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Spelers die na een week hun in-bar-save opnieuw bezoeken, worden beloond met een filmpje met slang die de ondergang van het einde ontdekt.

Kojima deelde ook een geschrapt idee voor Death Stranding 2 waar Sam's Beard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren. Dit concept werd echter verlaten om het coole beeld van acteur Norman Reedus te handhaven. Toch blijft Kojima open voor het opnemen van een dergelijke functie in toekomstige projecten.

Tijdens de podcast introduceerde Kojima drie nieuwe spelconcepten gericht op realtime mechanica. De eerste is een levenssimulatiegame waarbij de speler van de kindertijd tot ouderdom ouder wordt en gameplay beïnvloedt met veranderende fysieke vaardigheden en strategische benaderingen. "Maar niemand zou het kopen!" Kojima merkte grapjes op, hoewel zijn co-hosts interesse toonden in zo'n uniek spel.

Toneelstuk

Het tweede concept omvat het maken en voeden van items zoals wijn of kaas, waarvoor langdurig spel nodig is om volwassen te worden, mogelijk functioneren als een inactief spel. Aan de andere kant van het spectrum stelde Kojima een 'vergeet spel' voor, waar het geheugen en de vaardigheden van het hoofdpersonage verslechteren of de speler niet dagelijks bezighoudt. "Spelers zouden een week vrij van het werk of school moeten nemen om het te spelen," stelde Kojima humoristisch voor.

Met de release van Death Stranding 2 gepland voor 26 juni, anticiperen fans gretig op de laatste van Kojima. Mis ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur niet voor meer inzichten.

Populaire spellen Meer >