Dom >  Aktualności >  GTA 3 Dev przedstawia kultowe pochodzenie funkcji

GTA 3 Dev przedstawia kultowe pochodzenie funkcji

by Eleanor Apr 16,2025

GTA 3 Dev przedstawia kultowe pochodzenie funkcji

Streszczenie

  • Ikoniczny kąt kamery kinowej w Grand Theft Auto 3 pochodzi z „nudnej” jazdy pociągiem.
  • OBBE Vermeij, były programista gier, ujawnił proces rozwoju tej funkcji.
  • Deweloper stworzył kąt kamery na przejażdżki pociągiem, ale wdrożył go do samochodów po tym, jak koledzy Rockstar Devs uznali go za „zaskakująco zabawne”.

Były deweloper gier Rockstar rzucił światło na pochodzenie kultowego kątu kamery w Grand Theft Auto 3 , śledząc swoje korzenie z powrotem do „nudnej” jazdy pociągiem. Ta funkcja, która stała się podstawą każdego kolejnego tytułu Auto Grand Theft , zrodziła się z konieczności i kreatywności. Grand Theft Auto 3 oznaczał znaczącą ewolucję serii, przechodząc od odgórnego widoku do wciągającej grafiki 3D i wprowadzając liczne przełomowe ulepszenia.

Obbe Vermeij, który przyczynił się do najbardziej znanych tytułów Rockstar, takich jak Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas i Grand Theft Auto 4 , dzieli się fascynującymi spostrzeżeniami w serii. Odkąd zaczął publikować na swoim osobistym blogu w 2023 r., Vermeij nadal angażuje fanów z ciekawostkami na swoim koncie na Twitterze, w tym wyjaśnienia, dlaczego Claude w GTA 3 jest cichym bohaterem. Jego najnowsze objawienia koncentrują się na rozwoju kultowego kątu kamery.

GTA 3 Dev ujawnia, jak przybył kultowy kąt kinowej kamery kolejowej

W niedawnym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo stwierdził, że pociąg w Grand Theft Auto 3 był „nudny”. Rozważał zezwolenie graczom przeskakiwać bezpośrednio do następnej stacji, ale zdał sobie sprawę, że spowodowałoby to „problemy ze strumieniowaniem”. Jako rozwiązanie Vermeij postanowił wdrożyć dynamiczny aparat, który przełączałby się między różnymi punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, dzięki czemu podróż będzie bardziej wciągająca. Zachęcany przez kolegę do zastosowania podobnej techniki do samochodów, zespół uznał ten nowy kąt aparatu „zaskakująco zabawny”, w ten sposób, porażając kultowy kąt kamery.

Vermeij zauważył, że ta funkcja kamery pozostała niezmieniona w Grand Theft Auto Vice City , powszechnie uważanym za jedno z najlepszych wpisów z serii. Jednak później został udoskonalony przez innego pracownika Rockstar dla Grand Theft Auto San Andreas . Dedykowany fan nawet starał się usunąć kąt kinowy z Grand Theft Auto 3, aby zilustrować, jak mogła wyglądać podróż pociągiem bez innowacji Vermeija. W odpowiedzi Vermeij wyjaśnił, że oryginalny kąt kamery przypominałby prowadzenie samochodu, ustawione nieco powyżej i za karetką pociągu.

Niedawno Vermeij potwierdził również szczegóły z poważnego wycieku Auto Grand Theft w grudniu, który ujawnił, że Rockstar kiedyś zbadał tryb online dla Grand Theft Auto 3 . Wyciekły dokument projektowy przedstawił plany tworzenia postaci, misji online, systemów progresji i innych. Vermeij przyznał się do opracowania podstawowego trybu Deathmatch dla gry, w którym gracze mogli zdobyć punkty, eliminując się nawzajem. Niestety tryb online został ostatecznie złomowany, ponieważ „potrzebował znacznie więcej pracy”.

Popularne gry Więcej >