by Eleanor Apr 16,2025
Były deweloper gier Rockstar rzucił światło na pochodzenie kultowego kątu kamery w Grand Theft Auto 3 , śledząc swoje korzenie z powrotem do „nudnej” jazdy pociągiem. Ta funkcja, która stała się podstawą każdego kolejnego tytułu Auto Grand Theft , zrodziła się z konieczności i kreatywności. Grand Theft Auto 3 oznaczał znaczącą ewolucję serii, przechodząc od odgórnego widoku do wciągającej grafiki 3D i wprowadzając liczne przełomowe ulepszenia.
Obbe Vermeij, który przyczynił się do najbardziej znanych tytułów Rockstar, takich jak Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas i Grand Theft Auto 4 , dzieli się fascynującymi spostrzeżeniami w serii. Odkąd zaczął publikować na swoim osobistym blogu w 2023 r., Vermeij nadal angażuje fanów z ciekawostkami na swoim koncie na Twitterze, w tym wyjaśnienia, dlaczego Claude w GTA 3 jest cichym bohaterem. Jego najnowsze objawienia koncentrują się na rozwoju kultowego kątu kamery.
GTA 3 Dev ujawnia, jak przybył kultowy kąt kinowej kamery kolejowej
W niedawnym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo stwierdził, że pociąg w Grand Theft Auto 3 był „nudny”. Rozważał zezwolenie graczom przeskakiwać bezpośrednio do następnej stacji, ale zdał sobie sprawę, że spowodowałoby to „problemy ze strumieniowaniem”. Jako rozwiązanie Vermeij postanowił wdrożyć dynamiczny aparat, który przełączałby się między różnymi punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, dzięki czemu podróż będzie bardziej wciągająca. Zachęcany przez kolegę do zastosowania podobnej techniki do samochodów, zespół uznał ten nowy kąt aparatu „zaskakująco zabawny”, w ten sposób, porażając kultowy kąt kamery.
Vermeij zauważył, że ta funkcja kamery pozostała niezmieniona w Grand Theft Auto Vice City , powszechnie uważanym za jedno z najlepszych wpisów z serii. Jednak później został udoskonalony przez innego pracownika Rockstar dla Grand Theft Auto San Andreas . Dedykowany fan nawet starał się usunąć kąt kinowy z Grand Theft Auto 3, aby zilustrować, jak mogła wyglądać podróż pociągiem bez innowacji Vermeija. W odpowiedzi Vermeij wyjaśnił, że oryginalny kąt kamery przypominałby prowadzenie samochodu, ustawione nieco powyżej i za karetką pociągu.
Niedawno Vermeij potwierdził również szczegóły z poważnego wycieku Auto Grand Theft w grudniu, który ujawnił, że Rockstar kiedyś zbadał tryb online dla Grand Theft Auto 3 . Wyciekły dokument projektowy przedstawił plany tworzenia postaci, misji online, systemów progresji i innych. Vermeij przyznał się do opracowania podstawowego trybu Deathmatch dla gry, w którym gracze mogli zdobyć punkty, eliminując się nawzajem. Niestety tryb online został ostatecznie złomowany, ponieważ „potrzebował znacznie więcej pracy”.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Sydney Sweeney zbliża się do głównej roli w filmie Gundam na żywo
Jul 01,2025
Aktualizacja Sleep Pokemon: Współczynnik wyglądu i moc ograniczonego czasu
Jul 01,2025
Devolver Digital Boldly wprowadza grę w tym samym dniu co GTA 6
Jul 01,2025
„My Talking Hank: Wyspy dodają ekscytujące nową wyspę lodową”
Jun 30,2025
10 najlepszych programów telewizyjnych do obejrzenia w 2024
Jun 30,2025