Дом >  Новости >  Йошида на Live Service Service Shifts Sony

Йошида на Live Service Service Shifts Sony

by Aurora Mar 12,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказал, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, президент SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, рассказала как -то смешные игры, что Sony признала неотъемлемый риск в этих инвестициях.

Комментарии Йошиды прибывают в бурный период для титулов PlayStation от живых услуг. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достиг феноменального успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие предприятия колебались. Например, Concord Sony станет значительной неудачей, продолжительностью всего за несколько недель до того, как его закрыли из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Закрытие игры также привело к закрытию его разработчика.

Kotaku сообщил, что первоначальная разработка Concord стоила приблизительно 200 миллионов долларов США - сумма недостаточной для полного финансирования его развития, а также не включает права IP или приобретение Studios Firewalk. Эта неудача следует за отменой игр Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры и, совсем недавно, два необъявленных титула живого обслуживания-проект God of War от Bluepoint и еще один из Bend Studio ( дни, прошедшие разработчики).

Йошида, который недавно покинул Sony после 31 года, обсудил стратегию живого обслуживания PlayStation в своем интервью. Он заявил, что, если бы он был на позиции Гермен Халста (нынешняя интерактивная интерактивная развлекательная студия, генеральный директор Business Studio Studio), он бы оттолкнул первоначальное направление службы в прямом эфире.

«Управляя бюджетом, я отвечал за выделение средств на различные типы игр», - объяснила Йошида. «Если бы компания рассмотрела этот путь, отвлечение ресурсов от другого бога войны или титула однопользователя, чтобы сосредоточиться исключительно на играх в реальном времени, не имело бы смысла. Однако после того, как я уехал, и Гермен вступила во владение, компания предоставила значительно больше ресурсов. Они не остановили разработку игр с одним игроком; Вместо этого они предоставили дополнительные ресурсы для игр в прямом эфире, признавая связанный с риском. Вероятность успеха в этом конкурентном жанре тонкая. Успех Helldivers 2 был неожиданным, подчеркивая непредсказуемый характер отрасли. Лично я бы сопротивлялся этому направлению. Возможно, именно поэтому меня удалили из первой личной разработки! »

В недавнем финансовом вызове Hiroki Totoki (президент, COO и финансовый директор из Sony признал уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2 , так и от неудачи Конкорда . Он сослался на необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренних оценках для Concord , предлагая неспособность выявлять и решать проблемы в начале разработки. Он также указал на «Организацию» Sony и окно выпуска Concord , что может привести к рыночной каннибализации (ее запуск совпал с черным мифом: Wukong ).

Садахико Хаякава (старший вице-президент Sony Finance и IR) еще больше подчеркнул уроки, извлеченные из обеих игр, подчеркивая намерение поделиться этими идеями в студиях для улучшения управления развитием и расширения контента после запуска. Он также подчеркнул важность сбалансированного портфеля, объединяющего однопользовательские названия (с их более высокой предсказуемостью) и более рискованных видов живого обслуживания.

Несколько игр PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .

Трендовые игры Более >