by Carter May 21,2025
ห้าปีที่ผ่านมาเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีสิทธิพิเศษในการพูดคุยวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน พวกเขาหลงใหลในการสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรที่เลือกอย่างระมัดระวัง
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime เปิดเผยความทะเยอทะยานที่กล้าหาญสำหรับ Dreamhaven:
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าถึงธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในแง่ของคุณภาพผลิตภัณฑ์ความสำเร็จทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานวิธีการนี้สามารถยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเริ่มต้นของ Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังเกิดขึ้นแต่ละคนมีวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับอนาคตการเล่นเกมที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในปีต่อ ๆ ไปรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอบุกเบิกเหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์หรือเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขาไปเรื่อย ๆ
กระนั้น Dreamhaven ก็เจริญรุ่งเรือง เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้ร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกซึ่งเปิดตัวไม่ได้หนึ่งหรือสองเกม แต่มีสี่เกมที่น่าตื่นเต้น สองโครงการนี้คือโครงการภายในของ Dreamhaven: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นเบสกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่ได้รับการประกาศจากลูกเรือซึ่งมุ่งเน้นไปที่ Space Heists ซึ่งเราได้ดูตัวอย่างแล้ว อีกสองเกมที่พัฒนาจากภายนอกกำลังได้รับการตีพิมพ์และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot ที่ใช้ LA ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นและกำหนดการเปิดตัวเต็ม 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum เปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา Mechabellum จะได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงระยะยาวด้วยความช่วยเหลือของ Dreamhavenกิจกรรมที่วุ่นวายนี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างเล็กอย่าง Dreamhaven นอกเหนือจากโครงการเหล่านี้ Dreamhaven ยังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งอย่างแข็งขันซึ่งหลายคนก่อตั้งและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA - ผ่านวิธีการต่าง ๆ เช่นการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน ไม่ใช่ความร่วมมือทั้งหมดเหล่านี้ที่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ แต่พวกเขาทั้งหมดมีส่วนร่วมในภารกิจที่กว้างขึ้นของ Dreamhaven ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime แบ่งปันว่าผู้นำของ Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อจับและสนับสนุนความสามารถในการกระจายของอุตสาหกรรม
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” Morhaime อธิบาย “ เรารู้จักผู้ก่อตั้งหลายคนและต้องการสร้างกรอบการทำงานที่จะช่วยให้เรามีประโยชน์และให้การสนับสนุนการสร้างโครงสร้างที่ให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และกระตุ้นความสำเร็จของพวกเขา”
ตลอด GDC การสนทนาหมุนรอบวิกฤตอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องโดยมุ่งเน้นไปที่การแสวงหาผลกำไรอย่างไม่หยุดยั้งได้นำไปสู่การยกเลิกอย่างกว้างขวางการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความสมดุลระหว่างงานฝีมือและธุรกิจเขาเน้นว่าทั้งสองไม่ได้เกิดร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงความสำคัญของการอนุญาตให้มีที่ว่างสำหรับความล้มเหลวเป็นครั้งคราวเพื่อส่งเสริมนวัตกรรม
“ ฉันคิดว่าจะสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยในระดับหนึ่งและอิสระในการทดลอง” เขากล่าว เราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์ของเราที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้น - ทีมเหล่านี้จัดลำดับความสำคัญอย่างไร
เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีพนักงานของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดจากเวลาที่เขาอยู่ที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของวิธีการ "วนซ้ำ" ในการพัฒนาเกม
“ มันไม่เคยเป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมาเราไม่เคยทำตามแผนการที่สมบูรณ์แบบตั้งแต่ต้นจนจบเราต้องเผชิญกับอุปสรรคและความท้าทายที่ไม่คาดคิดอยู่เสมอ แต่เรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวเพื่อจัดการกับพวกเขาในทางตรงกันข้ามความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และตอนนี้ที่ Dreamhaven คือความรู้สึกของเอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเรามีทีมที่มีประสบการณ์เช่นนี้มีโครงสร้างเพื่อให้ความเป็นอิสระมากมายแก่ความเป็นผู้นำในสตูดิโอของเรา” เขากล่าว
“ สิ่งนี้สร้างพลังที่ไม่เหมือนใครที่สตูดิโอมีความสัมพันธ์ที่สนับสนุนกับ บริษัท กลางทีมกลางของเรามีอยู่เพื่อตอบสนองความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven ซึ่งเป็นหุ้นส่วนที่แท้จริง”
การสนทนาของเราก็เปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะหัวข้อการโต้เถียงของ AI Generative ในขณะที่เทคโนโลยีได้จุดประกายความกังวลในหมู่นักเล่นเกมและนักพัฒนา บริษัท AAA หลายแห่งกำลังรวมเข้าด้วยกันอย่างเงียบ ๆ Dreamhaven, Morhaime ตั้งข้อสังเกตว่าเป็นการสำรวจ AI ที่เกิดขึ้นอย่างระมัดระวังซึ่งส่วนใหญ่เป็นหลักสำหรับการวิจัยและการพัฒนานโยบายภายใน แต่ยังไม่ได้ใช้ในเกมของพวกเขา
“ ในฐานะนักเทคโนโลยีฉันพบว่า AI ที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเราได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันไม่เคยคิดเลยว่า AI จะบรรลุสิ่งที่มันทำอยู่ตอนนี้มีความซับซ้อนทางกฎหมายและจริยธรรมและมันก็ท้าทายที่จะทำนายผลกระทบในอนาคตของเราเปลี่ยนเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงฉันสังเกตเห็นว่า Sunderfolk และ Lynked ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในสวิตช์ในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำเอกสิทธิ์และการประกาศของ Wildgate Morhaime ยังคงอยู่ในแพลตฟอร์มเฉพาะของ Wildgate แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลสามารถก่อกวนได้ “ สำหรับการเริ่มต้นอย่างของเราการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นไปในเชิงบวกเราไม่มีเกมที่มีอยู่ที่จะต้องกังวลและในฐานะนักเล่นเกมการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ”
เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ได้บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนเพื่อเป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" เขาตรงไปตรงมาในการตอบสนองของเขาแสดงให้เห็นว่ามันเร็วเกินไปที่จะเรียกร้องความสำเร็จ
“ เราจำเป็นต้องปล่อยเกมที่ผู้คนรักและประสบความสำเร็จทางการเงินหากไม่มีสิ่งเหล่านั้นเราจะไม่ถูกมองว่าเป็นสัญญาณ” เขากล่าว
“ สิ่งที่ฉันหวังไว้อย่างแท้จริงคือ Dreamhaven สร้างชื่อเสียงในหมู่นักเล่นเกมที่แบรนด์ของเราแสดงถึงคุณภาพและความไว้วางใจเราต้องการให้ผู้เล่นรู้ว่าเกมจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภทจะเป็นสิ่งที่พิเศษ
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
สุดยอด Xbox Game Pass เกมสำหรับเด็ก (มกราคม 2025)
วัสดุ อุปกรณ์ และกลุ่มดาว Mavuika ทั้งหมดใน Genshin Impact
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
การปรับระดับเดี่ยว: การแข่งขันระดับโลกใกล้เข้ามาแล้ว
Marvel Rivals: อธิบาย Dracula ซีซั่น 1 แล้ว
Power Rangers: เปิดเผยความลับที่ซ่อนอยู่ในงานคาร์นิวัลและสุสานของ Rita
Girls’ FrontLine 2: รายการระดับ Exilium (ธันวาคม 2024)
Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles เตรียมวางจำหน่าย
Aug 10,2025
Uma Musume: Pretty Derby เตรียมเปิดตัวในภาษาอังกฤษ
Aug 10,2025
Free Fire เผยโฉมแผนที่ใหม่สำหรับครบรอบ 8 ปี
Aug 09,2025
Dragon Age: The Veilguard ทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้นด้วย DLC อาวุธฟรีที่ไม่คาดคิด
Aug 08,2025
การเปิดตัวการทดสอบเบต้าแบบปิดครั้งสุดท้ายของ Duet Night Abyss วันนี้
Aug 07,2025