by Jonathan Jan 06,2025
Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ Animal Crossing ตามที่ Insider Gaming รายงานเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมดังกล่าวได้มาจากโปรเจ็กต์เกมแซนด์บ็อกซ์ที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ ซึ่งได้รับการพัฒนามาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว <>
รูปแบบการเล่นหลักของเกมที่ใช้บล็อกพิกเซลนี้คล้ายกับ "Assemble!" "การข้ามสัตว์" ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" ซึ่งการออกแบบได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและในชีวิตจริง เช่น มังกร แมว และสุนัข พวกมันมีการเปลี่ยนแปลงเครื่องแต่งกายที่หลากหลาย และดูเหมือนตุ๊กตา Funko Pop <> <>ผู้เล่นสามารถสร้างบ้านบนเกาะบ้านเกิด จับแมลงและสัตว์ป่าอื่น ๆ และเข้าสังคมกับ Matterling ตัวอื่น ๆ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถออกจากเกาะบ้านเกิดของตนและสำรวจชีวนิเวศต่างๆ รวบรวมวัสดุต่างๆ และโต้ตอบกับ Matterlings ได้มากขึ้น แน่นอนว่าการเดินทางไม่ได้ราบรื่นไปเสียหมด เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย <> <>
เกมนี้ยังมีกลไกที่คล้ายกับ Minecraft ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสำรวจชีวนิเวศที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละอันเกี่ยวข้องกับวัสดุก่อสร้างเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่าเป็นแหล่งทรัพยากรไม้ที่อุดมสมบูรณ์ <> <>โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปีเป็นผู้อำนวยการสร้างหลักและ Patrick Redding เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น แต่ข้อมูลเฉพาะอาจมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจาก "Alterra" ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา <>
เกมบล็อกพิกเซลคืออะไร? <>Voxel Games ใช้วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ พวกเขาใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ รวมเข้าด้วยกัน แล้วเรนเดอร์เป็น 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ <> <>
ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง Metro Exodus 2 หรือ Metaphor: Refantazio ใช้การเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยม ซึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยมเล็กๆ นับล้านที่ประกอบขึ้นเป็นพื้นผิว ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเข้าไปในวัตถุภายในโดยไม่ได้ตั้งใจ (เช่น กำแพงหรือ NPC) พวกเขามักจะพบกับพื้นที่ว่าง แต่ในเกมบล็อกพิกเซล สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเพราะแต่ละบล็อกหรือพิกเซลซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร <>นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้การเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมเพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงแค่การสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น ถึงกระนั้น โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิกบล็อกพิกเซลก็น่าตื่นเต้นมาก <> <>
การกลับมาของเกมนักสืบยอดนิยม: 'Methods 4' เปิดตัวบนมือถือ
Fantasma เติมเต็มการผจญภัยเสมือนจริงด้วยการขยายภาษา
เล่นทันที รับรางวัลจริง: อาร์เคดออนไลน์เปิดให้บริการแล้ว
เปิดตัวเกมไขปริศนา 'Sakamoto Days' สุดพิเศษเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น
Number Salad: เปิดตัวสลัดคำใหม่
นิยายภาพอันน่าหลงใหลที่จะกระตุ้นอารมณ์ของคุณ (2024)
การเปิดตัว Android ที่กำลังจะมีขึ้น: 'Maid of Sker' เปิดตัวเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด
Deltarune บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ การปล่อยยังห่างไกล
Seekers Notes เฉลิมฉลองครบรอบ 9 ปีด้วยปฏิทินวันเกิดพิเศษและการแจกของรางวัลบน YouTube
Jan 08,2025
MU: Dark Epoch – รหัสแลกใช้งานได้ทั้งหมดมกราคม 2025
Jan 08,2025
Old School RuneScape นำ Leagues V – Raging Echoes กลับมาพร้อมคุณสมบัติใหม่
Jan 08,2025
Rise of Kingdoms - รหัสแลกใช้งานได้ทั้งหมดมกราคม 2025
Jan 08,2025
Epic Seven ปล่อยอัปเดตฤดูร้อนด้วยฮีโร่ใหม่ Festive Eda และ Mini Rhythm Games
Jan 08,2025