Home >  News >  เกมจำลองโซเชียลคล้าย Minecraft “Alterra” อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Ubisoft

เกมจำลองโซเชียลคล้าย Minecraft “Alterra” อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Ubisoft

by Jonathan Jan 06,2025

Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ Animal Crossing ตามที่ Insider Gaming รายงานเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมดังกล่าวได้มาจากโปรเจ็กต์เกมแซนด์บ็อกซ์ที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ ซึ่งได้รับการพัฒนามาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว <>

รูปแบบการเล่นหลักของเกมที่ใช้บล็อกพิกเซลนี้คล้ายกับ "Assemble!" "การข้ามสัตว์" ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" ซึ่งการออกแบบได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและในชีวิตจริง เช่น มังกร แมว และสุนัข พวกมันมีการเปลี่ยนแปลงเครื่องแต่งกายที่หลากหลาย และดูเหมือนตุ๊กตา Funko Pop <> <>

ผู้เล่นสามารถสร้างบ้านบนเกาะบ้านเกิด จับแมลงและสัตว์ป่าอื่น ๆ และเข้าสังคมกับ Matterling ตัวอื่น ๆ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถออกจากเกาะบ้านเกิดของตนและสำรวจชีวนิเวศต่างๆ รวบรวมวัสดุต่างๆ และโต้ตอบกับ Matterlings ได้มากขึ้น แน่นอนว่าการเดินทางไม่ได้ราบรื่นไปเสียหมด เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย <> <>

เกมนี้ยังมีกลไกที่คล้ายกับ Minecraft ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสำรวจชีวนิเวศที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละอันเกี่ยวข้องกับวัสดุก่อสร้างเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่าเป็นแหล่งทรัพยากรไม้ที่อุดมสมบูรณ์ <> <>

โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปีเป็นผู้อำนวยการสร้างหลักและ Patrick Redding เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น แต่ข้อมูลเฉพาะอาจมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจาก "Alterra" ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา <> Alterra游戏截图

เกมบล็อกพิกเซลคืออะไร? <>

Voxel Games ใช้วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ พวกเขาใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ รวมเข้าด้วยกัน แล้วเรนเดอร์เป็น 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ <> <>

ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง Metro Exodus 2 หรือ Metaphor: Refantazio ใช้การเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยม ซึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยมเล็กๆ นับล้านที่ประกอบขึ้นเป็นพื้นผิว ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเข้าไปในวัตถุภายในโดยไม่ได้ตั้งใจ (เช่น กำแพงหรือ NPC) พวกเขามักจะพบกับพื้นที่ว่าง แต่ในเกมบล็อกพิกเซล สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเพราะแต่ละบล็อกหรือพิกเซลซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร <>

นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้การเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมเพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงแค่การสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น ถึงกระนั้น โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิกบล็อกพิกเซลก็น่าตื่นเต้นมาก <> <>