บ้าน >  ข่าว >  เล่น Fable 2 ตอนนี้อย่ารอนิทาน

เล่น Fable 2 ตอนนี้อย่ารอนิทาน

by Andrew Apr 17,2025

ฝังเหมือนสมบัติที่ถูกสาปที่ด้านล่างของตอนของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการในสัปดาห์นี้เป็นข่าวเกี่ยวกับนิทานที่รอคอยมานานของเกมสนามเด็กเล่น ฉันเรียกมันว่า "สมบัติ" เพราะมันรวมเหลือบหายากที่เล่นเกม แต่ "สาปแช่ง" เพราะมันมาพร้อมกับข้อแม้ที่น่ากลัวที่มาพร้อมกับการปรับปรุงการพัฒนามากมาย: ความล่าช้า เมื่อวางแผนที่จะเปิดตัวในปีนี้นิทานจะถูกตั้งค่าสำหรับการเปิดตัว 2026

แน่นอนความล่าช้าโดยทั่วไปจะไม่ได้เป็นผู้ติดตามของการลงโทษแม้จะมีการรอคอยที่ทนทุกข์ทรมาน ในกรณีของนิทานหวังว่านี่เป็นสัญญาณของโลกที่มีรายละเอียดมากมายที่ต้องการเวลามากขึ้นในการบานสะพรั่ง แต่ปีพิเศษของการรอคอยสามารถนำไปใช้ได้ดี: ไม่มีเวลาที่ดีกว่าในการเล่นเกมนิทาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันขอให้คุณลอง Fable 2, Highpoint 'Series และ (อีกครั้ง) ค้นพบสิ่งที่ RPG Lionhead Studios' 2008 คลาสสิกของ RPG Hhead Studios '

เล่น

ตามมาตรฐานเกมที่สวมบทบาทในวันนี้นิทาน 2 นั้นผิดปกติอย่างแท้จริง แม้เมื่อเทียบกับโคตรปี 2008 รวมถึงการชอบเกม 3D ของ Fallout 3 และ Bioware ของ Bioware มันโดดเด่นด้วยวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกเทศ ในขณะที่ Fable 2 มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและคอลเลกชันที่ผสมผสานของเควสด้านเสริมระบบ RPG ของมันเป็นหนทางไกลจากบล็อกสถิติที่ซับซ้อนของการให้อภัยและ Neverwinter Nights มันปรับปรุงองค์ประกอบเหล่านี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อเหมาะสำหรับผู้ที่พบแผ่นอักขระ D&D ที่สามารถถอดรหัสได้เหมือนอักษรอียิปต์โบราณ

ทักษะหลักเพียงหกทักษะควบคุมสระว่ายน้ำสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็วของคุณ มีเพียงสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวที่จะพิจารณาสำหรับอาวุธและไม่มีสำหรับเกราะหรืออุปกรณ์เสริมที่ให้บัฟ การต่อสู้ที่แพร่หลายตลอดเควสส่วนใหญ่ยังคงตรงไปตรงมา แต่มีส่วนร่วมได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์เช่นความโกลาหลที่สนุกสนานซึ่งบังคับให้ศัตรูเต้นและขัดพื้น แม้แต่ความตายก็ผ่อนปรนด้วยการลงโทษเพียงอย่างเดียวคือการลดลงของ XP เล็กน้อย

ในระยะสั้น Fable 2 เป็นเกม RPG สำหรับผู้ที่ยังใหม่กับประเภท ย้อนกลับไปในปี 2551 เมื่อโลกเปิดกว้างที่กว้างใหญ่ของ Oblivion อาจรู้สึกล้นหลาม Albion ของ Fable 2 นำเสนอแผนที่ขนาดเล็กที่ง่ายต่อการใช้งานง่ายขึ้น คุณสามารถเคลื่อนย้ายระหว่างพื้นที่เหล่านี้ได้อย่างอิสระและด้วยเพื่อนสุนัขที่ซื่อสัตย์ของคุณแจ้งให้คุณทราบถึงการผจญภัยคุณสามารถสำรวจเส้นทางที่ถูกตีเพื่อเปิดเผยความลับเช่นสมบัติที่ถูกฝัง, ถ้ำที่จมและประตูปีศาจปริศนา สิ่งนี้ทำให้โลกรู้สึกถึงขนาดและโอกาสที่ปฏิเสธขนาดที่แท้จริง อย่างไรก็ตามภูมิศาสตร์ของอัลเบียนนั้นค่อนข้างเข้มงวดนำทางคุณไปสู่เส้นทางเชิงเส้นจากสถานที่สำคัญหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งทำให้การหลงทางในความหมายดั้งเดิมน้อยลง

ในขณะที่การขยายตัวทางกายภาพของอัลเบียนอาจไม่เปรียบเทียบกับโลกอันกว้างใหญ่ของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda โดยตัดสินตามมาตรฐาน RPG ที่ทันสมัยหรือร่วมสมัย Fable 2 Focus ไม่ได้อยู่ในการสำรวจภูเขาที่อยู่ห่างไกลหรือเจาะลึกลงไปในคุกใต้ดินที่มีเส้นทางมากมาย แต่อยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยชีวิต เมื่อมองผ่านเลนส์ของเกมอย่าง Maxis 'The Sims Fable 2 นำเสนอการจำลองที่น่าทึ่งของสังคม

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

อัลเบียนทำงานเหมือนสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดและเป็นสิ่งมีชีวิต ทุกเช้าเมื่อพระอาทิตย์ขึ้นผู้อยู่อาศัยจะเริ่มกิจวัตรประจำวัน Town Criers ประกาศเปิดร้านค้าและในขณะที่ Night Falls เตือนทุกคนในช่วงดึก เช่นเดียวกับครอบครัวในซิมส์พลเมืองทุกคนของอัลเบียนมีชีวิตภายในขับเคลื่อนด้วยบทบาทของพวกเขาไลค์และไม่ชอบ ผ่านห้องสมุดท่าทางที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องคุณสามารถสร้างความพึงพอใจดูถูกสร้างความประทับใจหรือเกลี้ยกล่อมตัวละครที่ไม่ใช่ฮอสไทล์ ผายลมที่ดำเนินการอย่างดีอาจมีผู้อุปถัมภ์ผับพุ่งเข้าไปในเบียร์ของพวกเขาในขณะที่การชี้และหัวเราะกับเด็ก ๆ สามารถส่งพวกเขาวิ่งไปหาพ่อแม่ของพวกเขา emotes เหล่านี้ช่วยให้คุณมีอิทธิพลต่อผู้คนในอัลเบียนมีเสน่ห์พวกเขาด้วยความกล้าหาญของคุณหรือทำให้พวกเขาแปลกประหลาดด้วยความชั่วร้ายของคุณ ในขณะที่เรามักจะพูดคุยเกี่ยวกับ NPC ที่มีปฏิกิริยาตอบสนองและโลกของเกมที่มีชีวิต แต่ไม่มีอะไรตรงกับแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fable 2

ในฐานะฮีโร่ที่มีเมืองหลวง H ลิขสิทธิ์สำหรับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่โจรกลั่นแกล้งและการค้นหาสมบัตินิทาน 2 มีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อคุณดื่มด่ำกับสังคม เกือบทุกอาคารในอัลเบียนมีให้ซื้อไม่ว่าจะเป็นบ้านหรือร้านค้าและคุณสามารถซื้อได้ด้วยเงินที่ได้รับจากงานเช่นการตัดไม้หรือช่างตีเหล็กซึ่งกลายเป็นสิ่งรบกวนที่ผ่อนคลาย ด้วยกุญแจบ้านในมือคุณสามารถกลายเป็นเจ้าของบ้านตั้งค่าเช่าที่ยุติธรรมหรือถูกกรรโชกหรือทำให้บ้านของคุณตกแต่งตามรสนิยมของคุณ จากนั้นก็มีขั้นตอนต่อไป: แสวงหา NPC ที่น่าดึงดูดที่สุดโดยใช้อีโมเทอที่ชื่นชอบซ้ำ ๆ จนกว่าพวกเขาจะตกอยู่บนเตียงของคุณนำไปสู่ความรักที่ตลกขบขันและในที่สุดก็เป็นลูก ส่วนประกอบเหล่านี้เป็นรายบุคคล แต่พวกเขาสร้างความรู้สึกที่แท้จริงของชีวิต

มีเพียงไม่กี่ RPG ที่ติดตามความเป็นผู้นำของ Fable ในเรื่องนี้ แม้แต่ความสำเร็จที่สูงตระหง่านของ Baldur's Gate 3 ก็ไม่รวมถึงความรักแบบออร์แกนิกหรือการเล่นเกมในตลาดอสังหาริมทรัพย์ อย่างไรก็ตามความรู้สึกที่แท้จริงของอัลเบียนพบว่าผู้สืบทอดที่ไม่คาดคิดในการไถ่ถอน Red Dead 2. นันทนาการของ Old West ของ Old West นั้นตอบสนองได้ดีมากโดย NPCs ที่ตอบสนองต่อการปรากฏตัวและพฤติกรรมของคุณ NPC ทุกตัวสามารถโต้ตอบกับการใช้ระบบที่ชวนให้นึกถึงท่าทางของ Fable 2 และท่าทางของคุณสามารถสร้างความพึงพอใจหรือรบกวน ในขณะที่การโต้ตอบส่วนใหญ่ง่าย แต่คนที่คุณสัมผัสในรูปแบบที่มีความหมายมากขึ้นอาจจดจำและชำระคืนคุณในภายหลัง หากนิทานใหม่ของ Playground คือการรักษาต้นกำเนิดให้เป็นจริงมันควรได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแห่งชีวิตของ Rockstar มากกว่าแนวโน้มปัจจุบันของเกม RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโต๊ะ

มีสนามเด็กเล่นองค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ จะต้องรักษา อารมณ์ขันของอังกฤษอย่างไม่น่าเชื่อของนิทานจะต้องได้รับการบำรุงรักษาด้วยถ้อยคำที่แห้งแล้งและมีไหวพริบของระบบชั้นเรียนและอารมณ์ขันที่ดีต่อสุขภาพ เกมนี้ควรมีนักแสดงที่เป็นที่รักของพวกเขาที่เห็นกับ Richard Ayoade และ Matt King ในรถพ่วง แต่บางทีที่สำคัญที่สุดนอกเหนือจากโลกที่คึกคักคือวิธีการเครื่องหมายการค้าของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่ว

การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead Studios และนักออกแบบนำของซีรี่ส์ Fable ได้รับความสนใจจากการแบ่งขั้วของความดีและความชั่วเสมอ สิ่งนี้เห็นได้ชัดจากโครงการแรกของสตูดิโอเกม God Game Black & White และดำเนินต่อไปตลอดอาชีพของ Molyneux รวมถึง Masters of Albion ที่กำลังจะมาถึง แต่แนวทางของ Lionhead ในการเลือกผู้เล่นนั้นยังห่างไกลจากการตัดสินใจที่เหมาะสมที่สุดใน Witcher หรือผลงานที่ดีที่สุดของ Bioware ในนิทาน 2 ตัวเลือกของคุณเป็นทั้งเทวดาหรือปีศาจที่น่ารังเกียจอย่างหมดจดโดยไม่มีพื้นที่สีเทาในระหว่างนั้น มันเจริญเติบโตในสุดขั้วตลก; ภารกิจด้านก่อนอาจให้คุณล้างศัตรูพืชจากคลังสินค้าของผู้ค้าหรือทำลายหุ้นทั้งหมดของเขา ต่อมาผีที่ฆ่าตัวตายหลังจากถูก jilted ที่แท่นบูชาอาจขอให้คุณทรมานคนรักเก่าของเขาด้วยตัวเลือกเดียวของคุณคือทำให้ชีวิตของเธอเป็นนรกหรือแต่งงานกับเธอ

ทศวรรษที่ผ่านมาของการพัฒนา RPG ได้เน้นย้ำถึงการแสดงออกของผู้เล่นที่ดีที่สุดผ่านทางเลือกที่สำรวจสเปกตรัมของพฤติกรรมมนุษย์ ตอนนี้ประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมถูกมองว่าซับซ้อนกว่าการเลือกระหว่างการช่วยเด็กหรือเผาผลาญพวกเขา อย่างไรก็ตามนิทานได้รับการเลือกจากตัวเลือกไบนารี มันมีความสุขในโอกาสที่คุณจะได้เป็นฮีโร่ฮีโร่ที่สุดหรือวายร้ายที่ชั่วร้ายที่สุด สิ่งนี้ก่อตั้งขึ้นในเกมแรกที่การเลือกตัวเลือกความชั่วร้ายอาจส่งผลให้ตัวละครของคุณกำลังเติบโตเขาปีศาจ แต่มันเฟื่องฟูอย่างแท้จริงในนิทาน 2 สาขาเควสภาคต่อที่จะนำเสนอเส้นทางที่ดีหรือชั่วร้ายในรูปแบบที่ร่ำรวยยิ่งขึ้น ผลลัพธ์ที่มุ่งเน้นทางศีลธรรมในเกม RPG มักจะรู้สึกท่วมท้นเพราะพวกเขามุ่งเน้นไปที่พื้นกลางมากกว่าสุดขั้ว อย่างไรก็ตามนิทาน 2 โอบกอดสุดขั้วช่วยให้คุณไปเต็มไปด้วยพลังสายฟ้าที่ตรงกันและใช้งานได้เพราะมันมีเพียงสองเส้นทางที่จะเล่นปาหี่

ยังไม่ชัดเจนว่าเกมสนามเด็กเล่นจะจับสาระสำคัญของนิทานนี้หรือไม่ ในขณะที่การอัปเดตการพัฒนาในสัปดาห์นี้รวมถึงการเล่นเกมเกมก่อนการเล่นเกม 50 วินาที แต่ก็ไม่ได้ถ่ายทอดประสบการณ์นิทานที่แท้จริงนอกเหนือจากการเตะไก่ที่บังคับ แต่หนึ่งนาทีของภาพที่ไม่มีบริบทไม่สามารถบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดได้

สิ่งที่เราเห็นได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้นคือโลกที่มีรายละเอียดมากกว่าที่เคยเห็นมา ม้าตัวละครหลักแสดงให้เห็นถึงโลกที่เปิดกว้างกว่าเกมยุค 360 และป่าที่แสดงผลเป็นไปได้ที่จะหายไปอย่างแท้จริงในอัลเบียนใหม่นี้ การยิงในเมืองสั้น ๆ หนาแน่นและเต็มไปด้วยชีวิตให้ความหวังว่าเกมสนามเด็กเล่นยังคงเป็นจริงกับการจำลองแบบซิมส์ที่ทำให้นิทาน 2 เป็นเอกลักษณ์ ฉันหวังว่าจะมีส่วนร่วมกับเด็ก ๆ เต้นรำบนโต๊ะผับและมีความโรแมนติคที่อยู่เบื้องหลังร้านขายของชำสีเขียว

แต่ทั้งหมดนี้อยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้คุณสามารถกลับมาเยี่ยมชมหรือสัมผัสกับ Fable 2 เป็นครั้งแรก คุณจะเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าทำไมมันถึงเป็นที่รักและทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเกมสนามเด็กเล่นเพื่อรักษานิสัยใจคอทั้งหมด สิ่งที่เราไม่ต้องการคือนิทานที่ได้รับการปรับแต่งใหม่เป็นโคลนแม่มดประตูที่เหมือนกันของ Baldur หรือเกม RPG สไตล์มังกร เราแค่ต้องการนิทานเป็นนิทานผายลมและทั้งหมด