by Alexis Apr 18,2025
Noong ika -27 ng Setyembre, ang NIS America ay nakatakdang ilunsad ang aksyon ng Furyo ng RPG, Reynatis, On Switch, Steam, PS5, at PS4 sa kanluran. Bilang pag -asahan sa paglabas na ito, nagkaroon ako ng pagkakataon na makisali sa isang detalyadong talakayan sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Sakop ng aming pag -uusap ang isang malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan, at kahit na mga personal na kagustuhan tulad ng kape. Ang panayam na ito ay isinasagawa sa maraming bahagi, kasama ang segment ng Takumi na isinalin at na -transcribe mula sa isang video call ni Alan mula sa NIS America. Ang mga kontribusyon mula sa Nojima at Shimomura ay natipon sa pamamagitan ng email at lumitaw sa ibang pagkakataon sa pakikipanayam.
Toucharcade (TA): Maaari mo bang ipakilala ang iyong sarili at ang iyong papel sa Furyo?
Takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa sa Furye. Ang pokus ko ay sa pagbuo ng mga bagong proyekto, at para kay Reynatis, ako ang nagmula sa konsepto, na nagsisilbing kapwa tagagawa at direktor. Napasasalamatan ko ang buong proseso ng pag -unlad mula sa simula hanggang sa matapos.
TA: Ang Reynatis ay tila nakabuo ng higit na kaguluhan kaysa sa anumang iba pang laro ng Furyo na nagtrabaho ka. Ano ang pakiramdam nito bilang isang tagagawa ng malikhaing?
Takumi: Hindi kapani -paniwalang nagbibigay -kasiyahan na makita ang gayong sigasig, lalo na mula sa mga madla sa labas ng Japan. Ang positibong puna at pakikipag -ugnay na natanggap namin mula sa West ay labis na labis at tunay na pinahahalagahan.
TA: Paano natanggap ang laro ng mga manlalaro sa Japan mula nang ilabas doon?
Takumi: Ang mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura, tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpakita ng isang malakas na koneksyon kay Reynatis. Pinahahalagahan nila ang salaysay ng laro at aktibong nakikisali sa mundo nito, kahit na nag -isip sa mga pag -unlad sa hinaharap. Ang pakikipag -ugnay na ito ay hindi kapani -paniwalang nakasisigla para sa akin bilang isang tagalikha.
TA: Inihayag ng laro ang mga paghahambing sa Final Fantasy kumpara sa XIII. Impluwensya ba iyon sa proyekto?
Takumi: Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at nakita ang kumpara sa trailer ng XIII, nagsilbi itong paunang spark ng inspirasyon para sa akin. Habang si Reynatis ay ganap na aking sariling nilikha, ang paunang pag -usisa tungkol sa kung ano ang kumpara sa XIII ay maaaring naiimpluwensyahan ang aking diskarte. Ito ay isang laro para sa mga tagahanga, ng isang tagahanga.
TA: Gaano ka nasiyahan sa kasalukuyang estado ng laro, isinasaalang -alang na may mga update na binalak?
Takumi: Aktibo naming pinuhin ang laro mula noong paglabas ng Hapon, na nakatuon sa mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay at pagtugon sa mga isyu sa teknikal. Ang paglabas ng Kanluran ay magiging isang pinahusay na bersyon, na isinasama ang lahat ng mga pagpipino na ito.
TA: Paano mo nilapitan ang Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa pakikipagtulungan sa Reynatis?
Takumi: Naabot ko nang direkta sa pareho, gamit ang mga impormal na channel tulad ng social media at mga apps sa pagmemensahe. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa amin na mapanatili ang isang personal at direktang linya ng komunikasyon sa buong proyekto.
TA: Ano ang naging inspirasyon sa iyo upang makipagtulungan sa Shimomura at Nojima?
Takumi: Ang paglaki ng mga puso ng Kaharian, ang musika ni Shimomura-san ay may malaking epekto sa akin. Ang gawain ni Nojima-san sa Final Fantasy VII at X ay nagbigay inspirasyon sa akin upang lumikha ng isang laro kasama ang kanyang senaryo sa pagsulat at musika ni Shimomura-san.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa iyo sa panahon ng pag -unlad ni Reynatis?
Takumi: Bilang isang masugid na tagahanga ng laro ng aksyon, gumuhit ako ng inspirasyon mula sa isang malawak na hanay ng mga pamagat. Gayunpaman, ang pokus ni Furye ay sa paglikha ng isang holistic na karanasan sa laro na sumasalamin sa mga manlalaro, hindi lamang nakikipagkumpitensya sa mga larong mas malaki-badyet sa mga teknikal na aspeto.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa pag -unlad?
Takumi: Humigit -kumulang tatlong taon.
TA: Paano pinamamahalaan ng koponan ang pag -unlad sa panahon ng pandemya?
Takumi: Kami ay umangkop nang maayos sa remote na trabaho, pagpapanatili ng malakas na komunikasyon sa aming koponan sa pag -unlad. Tulad ng pag -iwas sa mga paghihigpit, nakatagpo kami nang personal at ipagpatuloy ang proyekto nang maayos.
TA: Maaari mo bang talakayin ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa Neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo?
Takumi: Lumapit ako sa Square Enix nang direkta, na nagpapahayag ng aking paghanga sa mundo ay nagtatapos sa iyo at nagmumungkahi ng isang pakikipagtulungan na ibinigay ng ibinahaging setting ng Shibuya. Ito ay isang mapaghamong ngunit reward na proseso.
TA: Anong mga platform ang binalak ni Reynatis, at ano ang lead platform?
Takumi: Nagplano kami para sa lahat ng kasalukuyang mga platform mula sa simula, kasama ang switch bilang lead platform.
TA: Ibinigay ang mga nakaraang isyu sa teknikal sa switch, paano gaganap ang Reynatis sa platform na ito?
Takumi: Itinulak ni Reynatis ang switch sa mga limitasyon nito, ngunit balanseng namin ang pagganap na may pagnanais na maabot ang maraming mga manlalaro hangga't maaari sa maraming mga platform.
TA: Mayroon bang mga plano para sa mga bersyon ng PC ng mga laro ng Furyo sa Japan?
Takumi: Kamakailan lamang ay naglabas kami ng isang pamagat sa loob sa PC, na nagpapahiwatig ng aming interes sa pagbuo para sa platform na ito.
TA: Mayroon bang lumalagong interes sa mga bersyon ng PC, lalo na para sa Steam Deck, sa Japan?
Takumi: Sa Japan, ang console at PC gaming ay nakikita bilang hiwalay na mga mundo, na may maliit na crossover. Ang demand para sa paglalaro ng PC, kabilang ang mga aparato tulad ng singaw na deck, ay nananatiling medyo angkop na lugar.
TA: Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga smartphone port ng mga premium na laro ng Furyo?
Takumi: Ang aming pokus ay nananatili sa mga laro ng console, ngunit maaari naming isaalang-alang ang mga port ng smartphone sa isang batayan sa pamamagitan ng kaso kung ang karanasan ng laro ay maaaring mapangalagaan.
TA: Bakit hindi pinakawalan ang mga laro ng Furyo sa mga platform ng Xbox?
Takumi: Ang demand para sa Xbox sa Japan ay mababa, at ang pagdaragdag ng isa pang platform sa aming pag-unlad ng ikot ay nagtatanghal ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang pangangailangan para sa karanasan na partikular sa platform.
TA: Ano ang pinaka -nasasabik ka para sa mga manlalaro ng Kanluran na makaranas kay Reynatis?
Takumi: Inaasahan kong ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa lalim ng laro at ipagpatuloy ang paglalaro nito sa loob ng mahabang panahon, lalo na sa paparating na DLC na panatilihing sariwa at walang karanasan.
TA: Mayroon bang mga plano para sa isang buong art book at paglabas ng soundtrack pagkatapos ng DLC?
Takumi: Sa kasalukuyan, walang mga plano, ngunit umaasa ako na maaari nating ibahagi ang kamangha-manghang soundtrack ng Shimomura-san sa mga tagahanga sa hinaharap.
TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa labas ng trabaho sa taong ito?
Takumi: Naglaro ako ng luha ng Kaharian at Pangwakas na Pantasya VII Rebirth sa PS5, at nasiyahan din ako sa Jedi Survivor, na pinasimulan ng aking pag -ibig sa Disney at Star Wars.
TA: Alin sa iyong mga proyekto ang iyong paborito?
Takumi: Habang ang Trinity Trigger ang aking unang direktoryo na proyekto, si Reynatis ang larong pinaka -nakakabit sa akin, dahil nagawa kong matupad ang aking paningin.
TA: Anong mensahe ang mayroon ka para sa mga nasasabik tungkol sa Reynatis ngunit bago sa mga laro ng Furyo?
Takumi: Ang mga laro ng Furye ay kilala para sa kanilang malakas na mga tema at mensahe. Ang Reynatis ay walang pagbubukod, na sumasalamin sa mga nakakaramdam ng marginalized o pinilit ng mga pamantayan sa lipunan.
Ang bahaging ito ng pakikipanayam kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay isinagawa sa email.
TA: Paano ka nakisali sa proyekto ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Biglang lumapit sa akin si Takumi. (tawa)
TA: Paano naiimpluwensyahan ng iyong mga taon ang pag -compose para sa mga laro sa iyong trabaho sa Reynatis?
Yoko Shimomura: Mahirap mag -articulate, ngunit ang karanasan ay nagiging isang bagong kapangyarihan. Bumubuo ako batay sa pakiramdam, na ginagawang mahirap na ilagay sa mga salita.
TA: Ano ang iyong paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa soundtrack ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Ang gabi bago mag -record, kahit na pagod na ako, ang mga bagong komposisyon ay patuloy na dumadaloy, na nakakaaliw. Desidido akong matapos.
TA: Paano mo naramdaman ang iyong natatanging estilo ay nananatiling nakikilala sa pamamagitan ng iba't ibang mga teknolohiya?
Yoko Shimomura: Madalas kong sinabihan ang aking estilo ay makikilala, ngunit hindi ko lubos na naiintindihan ito sa aking sarili. Marahil ang aking estilo ay hindi ganap na binuo sa aking mga naunang gawa.
TA: Na -inspire ka ba ng anumang iba pang mga laro habang nagtatrabaho sa Reynatis?
Yoko Shimomura: Walang tiyak na gawain na nakakaimpluwensya sa akin.
TA: Paano nagbago ang iyong diskarte sa mga senaryo ng laro mula noong 90s?
Kazushige Nojima: Nag -iiba ito sa pamamagitan ng genre. Inaasahan ng mga manlalaro ngayon na ang mga character na ganap na maging mga indibidwal, hindi lamang mga avatar. Nangangailangan ito ng isang mas nakaka -engganyong mundo. Namimiss ko ang mga salaysay na tulad ng fairytale ng mga lumang laro at inaasahan kong magtrabaho muli.
TA: Paano ka nakisali kay Reynatis?
Kazushige Nojima: Si Yoko Shimomura, isang matandang kakilala, ay nagbahagi ng aking impormasyon sa pakikipag -ugnay kay Takumi, at ganyan ito nagsimula.
TA: Naimpluwensyahan ba si Reynatis ng Versus XIII?
Kazushige Nojima: Hindi ko iniisip habang nagsusulat, ngunit hindi ko masabi na sigurado.
TA: Ano ang iyong paboritong aspeto ng senaryo ng Reynatis?
Kazushige Nojima: Mahirap sabihin nang hindi nasisira, ngunit ang pag-unlad ng character ni Marin ay maayos na naisakatuparan.
TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa taong ito, at nilalaro mo ba si Reynatis?
Kazushige Nojima: Nahihirapan ako sa Elden Ring at tinatangkilik ang dogma ni Dragon. Ang mga laro ng aksyon ay hindi ang aking forte. Ginugol ko ang pinakamaraming oras sa Euro Truck Simulator.
TA: Paano mo gusto ang iyong kape?
Takumi: Ayoko ng kape; Masyadong mapait. Mas gusto ko ang iced o black tea, o kape na may maraming cream, gatas, o asukal. Lalo na, nagtrabaho ako sa Starbucks sa unibersidad.
Alan Costa: Gusto ko ng kape na may gatas o toyo ng gatas. Para sa iced na kape, mas gusto ko ang isang Americano na may yelo at walang asukal.
Ang dalawang tugon sa ibaba ay sa pamamagitan ng email.
Yoko Shimomura: Uminom ako ng iced tea sa lahat ng oras, madalas na pagdodoble sa mga bag ng tsaa para sa isang malakas na lasa.
Kazushige Nojima: Itim, at malakas.
Gusto kong pasalamatan sina Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee, at Lottie Diao sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito.
Tala ng editor: Sa kasamaang palad, nawala ang pag -record kung saan ibinahagi ng iba pang mga dadalo mula sa NIS America at Furye ang kanilang mga kagustuhan sa kape, kaya ang mga sagot na ito ay maaaring isama.
Maaari mong mapanatili ang lahat ng aming mga panayam dito, kasama na ang mga kamakailan-lamang na kasama ng Futurlab, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa PH3 at Falcom, M2 sa Shmups, Digital Extremes para sa Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Rush, Pentiment, at. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Hints sa Future Content cadence
Nagdagdag si Balatro ng 8 franchise at higit pang madcap na kaguluhan sa update ng Friends of Jimbo 3
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Nako-customize, Kumportable, ngunit Kulang sa Paraan
Nagdagdag ang Pokémon ng Isa pang Laro sa NSO Library
Ang serial cleaner ay nasa labas na ngayon sa iOS at Android para sa mabilis na pag-freshening bilang tulong ng krimen
Ang Dragon Ball Project Multiverse na ilalabas noong 2025
Rise of the Ronin Devs' Unanounced AAA Title in the Works
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Range Rover City Driving: lx crazy car stunts
I-downloadBoomstar - Piano Music Master
I-downloadSUPERSTAR P NATION
I-downloadEven Odds
I-downloadMagica.io - Battle Royale Mod
I-downloadAvicii | Gravity HD
I-downloadSolitario I 4 Re
I-downloadKnights magic - dragon roar
I-downloadTaen of Spea
I-downloadAng Stardew Valley Patch ay nag -aayos ng mga pangunahing problema sa switch ng Nintendo
Jul 01,2025
Si Sydney Sweeney ay papalapit sa pakikitungo para sa lead role sa live-action gundam film
Jul 01,2025
Pokemon Sleep Update: Pinalakas ang mga rate ng hitsura at limitadong oras na pagpapalakas ng kendi
Jul 01,2025
Matapang na naglulunsad ng Devolver Digital na laro sa parehong araw tulad ng GTA 6
Jul 01,2025
"Ang Aking Talking Hank: Ang mga Isla ay Nagdaragdag ng Nakatutuwang Bagong Ice Island"
Jun 30,2025