Ev >  Haberler >  Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi

Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi

by Andrew Jan 17,2025

Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme yaklaşımını değiştiriyor.

Deadlock için büyük güncellemeler artık sabit bir programa uymayacak. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, daha kapsamlı bir geliştirmeye olanak tanıyacak ve sonuçta daha önemli güncellemelere yol açacak. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.

Valve adjusts Deadlock developmentResim: discord.gg

Önceden Deadlock iki haftada bir güncelleme alıyordu. Geliştiriciler yararlı olsa da, bu temponun, uygulanan değişikliklerin tamamen yerleşmesi ve en iyi şekilde çalışması için yeterli süreye izin vermediğini fark etti.

Deadlock'un Steam'deki en yüksek oyuncu sayısı bir zamanlar 170.000'i aşmıştı ancak 2025'in başlarında bu sayı 18.000-20.000'e düşmüştü.

Bu ​​sinyal sorun yaratır mı? Mutlaka değil. MOBA-shooter oyunu henüz erken geliştirme aşamasında ve çıkış tarihi bulunmuyor. Özellikle yeni bir Half-Life oyunu için dahili onay verildiği göz önüne alındığında, 2025'te piyasaya sürülmesi pek olası değil.

Valve'ın odak noktası kalitedir. Şirket, üstün bir ürünün doğal olarak oyuncuları ve geliri çekeceğine inanıyor. Bu stratejik değişim, Dota 2'nin güncelleme döngüsünün gelişimini yansıtarak geliştirici verimliliğine öncelik veriyor. Bu nedenle alarma geçmek için acil bir neden yok.

Trend Olan Oyunlar Daha >