by Andrew Apr 17,2025
Resmi Xbox Podcast'in bu haftanın alt kısmında bir tür lanetli hazine gibi gömüldü, Playground Games'in uzun zamandır beklenen masalı hakkında haberlerdi. Ben buna "hazine" diyorum çünkü oyunda nadir bir bakış içeriyordu, ancak "lanetlendi" çünkü pek çok geliştirme güncellemesine eşlik eden korkunç uyarı ile geldi: bir gecikme. Bu yıl piyasaya sürmeyi planladıktan sonra, Fable şimdi 2026 sürümü için ayarlandı.
Gecikmeler, elbette, verdikleri acı beklemeye rağmen, genellikle kıyametin Hargers'ları değildir. Fable'ın durumunda, umarım bu, çiçek açmak için daha fazla zamana ihtiyaç duyan zengin ayrıntılı bir dünyanın bir işaretidir. Ancak bu ekstra bekleme yılı iyi bir şekilde kullanılabilir: Masalı oyunları oynamak için daha iyi bir zaman yok. Özellikle, sizi Fable 2'yi, serinin Highpoint'i denemenizi ve (yeniden) garip ve benzersiz bir RPG Lionhead Studios'un 2008 klasiğini keşfetmeye çağırırım.
Bugünün rol yapma oyun standartlarına göre, Fable 2 gerçekten sıra dışı. Fallout 3 ve BioWare'in erken 3D oyunları gibi 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında, tekil vizyonuyla öne çıkıyor. Fable 2, doğrusal bir ana hikaye ve isteğe bağlı yan görevlerin eklektik bir koleksiyonuna sahip oldukça geleneksel bir kampanya yapısına sahiptir, ancak RPG sistemleri, Oblivion ve Neverwinter gecelerinin karmaşık istatistik bloklarından çok uzaktır. Bu unsurları, hiyeroglif olarak deşifre edilebilir bir D&D karakter sayfası bulanlar için mükemmel olan inanılmaz ulaşılabilir bir deneyim yaratmak için kolaylaştırır.
Sadece altı ana beceri sağlık havuzunuzu, gücünüzü ve hızınızı yönetir. Silahlar için dikkate alınması gereken tek bir hasar statü ve zırh veya buff sağlayan aksesuarlar için hiçbiri yoktur. Çoğu görevde yaygın olan savaş, düşmanları dans etmeye ve fırçalamaya zorlayan eğlenceli kaos büyüsü gibi yaratıcı büyüyle geliştirilen basit ama ilgi çekici kalır. Ölüm bile yumuşaktır, tek ceza küçük bir XP kesintisidir.
Kısacası, Fable 2, türe yeni olanlar için RPG'dir. 2008 yılında, Oblivion'un geniş açık dünyası ezici hissettiğinde, Fable 2'nin Albion daha yönetilebilir küçük, yakalanması kolay haritalar sundu. Bu alanlar arasında özgürce hareket edebilirsiniz ve sadık köpek arkadaşınız sizi maceralarda uyararak, gömülü hazine, batık mağaralar ve bulmaca yüklü iblis kapıları gibi sırları ortaya çıkarmak için dövülmüş yolun ötesini keşfedebilirsiniz. Bu, dünyaya gerçek büyüklüğüne inanan bir ölçek ve fırsat duygusu verir. Bununla birlikte, Albion'un coğrafyası biraz kısıtlayıcıdır, bu da sizi bir dönüm noktasından diğerine doğrusal yolaklar aşağı yönlendirerek geleneksel anlamda kaybolmayı daha az hale getirir.
Albion'un fiziksel genişliği, BioWare'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarıyla karşılaştırılmasa da, modern veya çağdaş RPG standartlarına göre yargılamak bir kötülük yapar. Fable 2'nin odak noktası uzak dağları keşfetmeye veya sayısız yollarla zindanlara girmeye değil, daha ziyade hayatla dolu bir dünyada. Maxis'in The Sims gibi bir oyunun merceğinden bakılan Fable 2, toplumun dikkate değer bir simülasyonunu sunar.
Albion garip, organik bir saat organizması gibi çalışır. Her sabah, güneş doğarken, sakinleri günlük rutinlerine başlar. Town Criers dükkan açılışlarını duyurur ve gece düştüğünde herkese geç saatleri hatırlatır. Sims'teki aileler gibi, Albion'un her vatandaşı da rolleri, beğenileri ve sevmedikleri bir iç yaşamı vardır. Sürekli genişleyen bir jest kütüphanesi aracılığıyla, hostil olmayan karakterleri memnun edebilir, hakaret edebilir, etkileyebilir veya baştan çıkarabilirsiniz. İyi yürütülen bir osuruk, biralarına inen pub patronları olabilir, çocuklara işaret etmek ve gülmek onları ebeveynlerine koşarak gönderebilir. Bu duygular, Albion halkını etkilemenize, onları kahramanlığınızla büyülemenize veya onları kötülüğünüzle yabancılaştırmanıza izin verir. Sık sık reaktif NPC'ler ve yaşayan oyun dünyaları hakkında konuşurken, hiçbir şey Fable 2'nin benzersiz yaklaşımına uymaz.
Büyük maceralara, zorbalık haydutlarına ve hazine bulmaya yönelik bir sermaye H'ye sahip bir kahraman olarak, Fable 2, kendinizi toplumuna sokduğunuzda daha da ilgi çekicidir. Albion'daki hemen hemen her bina, evler veya dükkanlar olsun, satın alınabilir ve bunları yatıştırıcı dikkat dağıtıcı hale gelen oduncu veya demircilik gibi işlerden kazanılan parayla satın alabilirsiniz. Elinde bir ev anahtarı ile, bir ev sahibi olabilir, adil veya gasplı kiralar koyabilir veya evinizi zevkinize bırakabilirsiniz. Sonra, bir sonraki adım var: en çekici NPC'yi, en sevdikleri emote yatağınıza düşene kadar tekrar tekrar kullanarak, komedi romantizmine ve sonunda bir bebeğe yol açarak. Bireysel olarak, bu bileşenler yapay hissederler, ancak birlikte gerçek bir yaşam duygusu yaratırlar.
Varsa, RPG'ler bu konuda Fable'ın liderliğini takip etti. Baldur'un Kapısı 3'ün yükselen başarıları bile organik romantizm veya emlak piyasası oyunu içermiyor. Bununla birlikte, Albion'un otantik yaşam duygusu, Red Dead Redemption 2'de daha beklenmedik bir halef bulur. Rockstar'ın Eski Batı rekreasyonu, varlığınıza ve davranışınıza inandırıcı tepki veren NPC'lerle oldukça duyarlıdır. Her NPC, Fable 2'nin jestlerini anımsatan bir sistem kullanılarak etkileşime girebilir ve tavrınız memnun edebilir veya rahatsız edebilir. Çoğu etkileşim basit olsa da, daha anlamlı şekillerde dokunduğunuzlar daha sonra hatırlayabilir ve geri ödenebilir. Eğer Playground'un yeni masalı kökenlerine sadık kalmaksa, masa üstü esintili RPG'lerin mevcut trendinden ziyade Rockstar'ın yaşam dünyasından ilham almalıdır.
Oyun alanının korunması gereken başka temel unsurlar da var. Fable'ın inanılmaz derecede İngiliz mizah anlayışı, sınıf sisteminin kuru, esprili hiciv ve sağlıklı bir mizah dozu ile korunmalıdır. Oyun ayrıca, Richard Ayoade ve Matt King ile fragmanlarda görüldüğü gibi sevgili Thespian'lardan oluşan bir oyuncu da yer almalıdır. Ama belki de en önemlisi, hareketli dünyanın ötesinde, Lionhead'in iyi ve kötülüğe olan ticari marka yaklaşımıdır.
Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable Serisinin baş tasarımcısı Peter Molyneux, her zaman iyi ve kötülük ikileminden etkilendi. Bu, stüdyonun ilk projesi olan God Game Black & White'dan açıktı ve yaklaşan Albion Üstatları da dahil olmak üzere Molyneux'un kariyeri boyunca devam etti. Ancak Lionhead'in oyuncu seçimine yaklaşımı, Witcher veya Bioware'in en iyi eserlerinde görülen nüanslı kararlardan çok uzaktır. Masal 2'de, seçimleriniz ya tamamen melek ya da umutsuzca şeytanidir, aralarında gri alan yoktur. Komedi aşırılıklarında gelişir; Erken bir yan görev ya bir tüccarın deposundaki zararlıları temizlemenizi veya tüm stoklarını yok etmenizi sağlayabilir. Daha sonra, sunakta sarsıldıktan sonra kendini öldüren bir hayalet, eski sevgilisine işkence etmenizi isteyebilir, tek seçenekleriniz hayatını cehennem haline getirme veya onunla evlenmek için.
RPG gelişiminin son on yılı, insan davranışının bir yelpazesini araştıran seçimler aracılığıyla nihai oyuncu ifadesini vurguladı. Ahlaki ikilemler artık çocukları kurtarmak veya onları canlı yakmak arasında seçim yapmaktan daha karmaşık olarak görülüyor. Ancak Fable, ikili seçimler üzerinde büyür. En kahraman kahraman veya en iğrenç kötü adam olma fırsatını canlandırıyor. Bu, kötü seçeneklerin seçilmesinin karakterinizin şeytan boynuzlarını büyütmesine neden olabileceği ilk oyunda kuruldu, ancak Fable 2'de gerçekten gelişti. Devam filminin daha zengin, daha yaratıcı yollarla iyi veya kötü yollar sunmak için dalı, reaktif dünya eylemlerinizin itibarınızı ve ahlaki hizalamayı şekillendirmesine izin veriyor. RPG'lerdeki ahlaki odaklı sonuçlar genellikle aşırı derecede değil, uç noktalardan ziyade orta zemine odaklanıyorlar. Bununla birlikte, Fable 2, uçları kapsar, eşleşen yıldırım güçleriyle tam Sith'e gitmenize izin verir ve çalışır çünkü hokkabazlık için sadece iki yolu vardır.
Oyun alan oyunlarının bu masalın özünü yakalayıp yakalamayacağı henüz belli değil. Bu haftanın geliştirme güncellemesi 50 saniyelik alfa öncesi oyun görüntülerini içerse de, zorunlu tavuk vuruşunun yanı sıra otantik masal deneyimini tam olarak iletmedi. Ancak bir dakikalık bağlamsız görüntü tüm hikayeyi anlatamaz.
Bu kısa saniyelerde görebileceğimiz, Fable'ın gördüğünden daha ayrıntılı bir dünya. Ana karakterin atı, 360 dönemi oyunlarından daha açık bir dünya öneriyor ve işlenen orman bu yeni Albion'da gerçekten kaybolma olasılığını ima ediyor. Yoğun ve yaşam dolu olan kısa şehir atışı, oyun alanı oyunlarının Masal 2'yi bu kadar benzersiz kılan toplumun Sims benzeri simülasyonuna sadık kaldığını umuyor. Çocuklarıyla etkileşim kurmayı, pub masalarında dans etmeyi ve yeşil marketlerin arkasında kasırga romantizmlerini yapmayı dört gözle bekliyorum.
Ama bunların hepsi bir yıl uzakta. Bu arada, Fable 2'yi ilk kez tekrar ziyaret edebilir veya deneyimleyebilirsiniz. Neden bu kadar sevildiğini ve oyun alanı oyunlarının tüm tuhaflıklarını korumasının neden çok önemli olduğunu hızlı bir şekilde anlayacaksınız. İhtiyacımız olmayan şey, bir Witcher klonu, bir Baldur'un kapısı veya Dragon Age tarzı bir RPG olarak yeniden tasarlanmış bir masal. Sadece masal olmak için masal, osuruk ve hepsine ihtiyacımız var.
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Stardew Valley Patch Anahtar Nintendo Switch Sorunları Düzeltiyor
Jul 01,2025
Sydney Sweeney Canlı Aksiyon Gundam Filminde Baş Rol için Anlaşma
Jul 01,2025
Pokemon Uyku Güncellemesi: Artmış Görünüm Oranları ve Sınırlı Zamanlı Şeker Boost
Jul 01,2025
Devolver Digital cesurca oyunu GTA 6 ile aynı gün başlattı
Jul 01,2025
"Konuşan Hank: Adalar heyecan verici yeni buz adası ekliyor"
Jun 30,2025