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Hideo Kojima डेथ स्ट्रैंडिंग 2: समुद्र तट पर बात करता है: 'मैं वास्तव में खुश हूँ हम खेल को पूरा कर सकते हैं'

by Ryan May 14,2025

वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-पंपिंग अनुभवों से परे पार कर चुके हैं। मेटल गियर सॉलिड के पीछे रचनात्मक प्रतिभा, हिदेओ कोजिमा ने अपने ग्राउंडब्रेकिंग गेम, डेथ स्ट्रैंडिंग में डिवीजन और कनेक्शन के गहन विषयों को पेश किया। एक पूर्व-राजनीतिक दुनिया में जारी, इसकी वैचारिक कथा और क्रांतिकारी वितरण-आधारित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग अनुभवों के लिए नए रास्ते खोले।

उत्सुकता से प्रत्याशित अगली कड़ी में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को लॉन्च करने के लिए सेट, कोजिमा कनेक्टिविटी की जटिलताओं में गहराई तक पहुंचता है, जो कि मार्मिक प्रश्न को प्रस्तुत करता है: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसा कि सामाजिक विभाजन चौड़ा करना जारी रखते हैं, हमने इस विषय पर कोजिमा के विकसित होने वाले रुख को समझने की मांग की और यह उनकी नवीनतम रचना के कथा को कैसे आकार देता है।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी की असाधारण परिस्थितियों के दौरान हुआ। इस पृष्ठभूमि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। उन्हें प्रौद्योगिकी, दूरस्थ उत्पादन वातावरण और मानवीय संबंधों की स्थानांतरण गतिशीलता द्वारा उत्पन्न चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट करना था। इन तत्वों ने कनेक्टिविटी की उनकी पुनर्व्याख्या को कैसे प्रभावित किया, और हमारे जीवन में प्रौद्योगिकी की भूमिका के बारे में उन्होंने क्या अंतर्दृष्टि प्राप्त की?

हिदेओ कोजिमा जल्द ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को रिलीज़ करेगा। लोर्ने थॉमसन/रेडफेरन द्वारा फोटो। एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के विकास के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण को साझा किया। वह चर्चा करते हैं कि मूल मृत्यु स्ट्रैंडिंग से किन तत्वों को पीछे छोड़ दिया गया था और जिन्हें अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया है। इसके अतिरिक्त, वह समाज की वर्तमान स्थिति को दर्शाता है और यह अपने खेलों में खोजे गए विषयों के साथ कैसे जुड़ा हुआ है।