by Anthony Feb 24,2025
हत्यारे के पंथ वल्लाह के व्यापक प्लेटाइम ने यूबीसॉफ्ट को आगामी हत्यारे के पंथ: कोडनेम रेड के लिए अपने दृष्टिकोण को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। मुख्य भूखंड की लंबाई और वैकल्पिक सामग्री की बहुतायत के बारे में प्रतिक्रिया को संबोधित किया गया है। टीम का उद्देश्य अधिक सुव्यवस्थित अनुभव के लिए है।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि कोडनेम रेड की मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जिसमें पूर्णता (सभी क्षेत्रों और साइड क्वैस्ट सहित) 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की न्यूनतम 60-घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150-घंटे पूर्ण पूर्णता के साथ विपरीत है। Ubisoft ने कथित तौर पर वैकल्पिक सामग्री को कम कर दिया है ताकि भारी खिलाड़ियों से बचने के लिए, कथा और साइड गतिविधियों के बीच बेहतर संतुलन के लिए प्रयास किया जा सके। लक्ष्य टेडियम को कम करते हुए दुनिया की समृद्धि और कहानी की गहराई को बनाए रखना है।
डेवलपर्स दोनों प्रकार के खिलाड़ियों को पूरा करने का लक्ष्य रखते हैं: जो लोग एक समृद्ध, अधिक विस्तारक अनुभव पसंद करते हैं और जो मुख्य रूप से कथा पर ध्यान केंद्रित करते हैं। न तो समूह को समझौता करने के लिए मजबूर किया जाना चाहिए।
खेल के निदेशक जोनाथन डुमॉन्ट ने खेल के विकास पर जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा के प्रभाव पर प्रकाश डाला। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों के पैमाने और विस्तार ने उनके दृष्टिकोण को काफी प्रभावित किया। इसने बढ़े हुए यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान केंद्रित किया।
एक प्रमुख परिवर्तन विश्व भूगोल का एक अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व है। वास्तविक दुनिया जापान में दूरी को दर्शाते हुए, ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय लंबा होगा। हालांकि, यह बढ़ी हुई यात्रा का समय प्रत्येक स्थान पर विस्तार और बारीकियों के एक बड़े स्तर से ऑफसेट है। यह हत्यारे के पंथ ओडिसी के अधिक घनी आबादी वाले नक्शे के साथ विपरीत है। कोडनेम रेड में एक अधिक खुली, प्राकृतिक दुनिया की सुविधा होगी, जिसमें स्थानों को जापानी सेटिंग में विसर्जित करने के लिए काफी अधिक विस्तार होगा। ड्यूमॉन्ट ने अधिक प्रामाणिक जापानी माहौल में योगदान करने वाले विस्तार के काफी बढ़े हुए स्तर पर जोर दिया।
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