Bahay >  Balita >  Paglabag: Ang Kampanya ng Mga Shadows Pinahusay: Mas matindi, makabuluhan, at nakagapos sa oras

Paglabag: Ang Kampanya ng Mga Shadows Pinahusay: Mas matindi, makabuluhan, at nakagapos sa oras

by Anthony Feb 24,2025

Paglabag: Ang Kampanya ng Mga Shadows Pinahusay: Mas matindi, makabuluhan, at nakagapos sa oras

Ang malawak na pag -playtime ng Assassin's Creed Valhalla ay nag -udyok sa Ubisoft na pinuhin ang diskarte nito para sa paparating na Assassin's Creed: Codename Red. Ang feedback tungkol sa haba ng pangunahing balangkas at kasaganaan ng opsyonal na nilalaman ay natugunan. Nilalayon ng koponan para sa isang mas naka -streamline na karanasan.

Sinabi ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pagkumpleto ng pangunahing linya ng kuwento ng Codename Red ay tatagal ng 50 oras, na may buong pagkumpleto (kasama ang lahat ng mga rehiyon at mga pakikipagsapalaran sa gilid) na tinatayang 100 oras. Ito ay kaibahan sa minimum na 60-oras na pangunahing kwento ni Valhalla at potensyal na 150-oras na buong pagkumpleto. Ang Ubisoft ay naiulat na nabawasan ang opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro, na nagsusumikap para sa isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng mga salaysay at mga aktibidad sa gilid. Ang layunin ay upang mapanatili ang kayamanan ng mundo at lalim ng kwento habang nagpapagaan ng tedium.

Nilalayon ng mga developer na magsilbi sa parehong uri ng mga manlalaro: ang mga mas gusto ang isang mas mayaman, mas malawak na karanasan at ang mga nakatuon lalo na sa salaysay. Ni ang pangkat ay hindi dapat pilitin na makompromiso.

Itinampok ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan sa pag -unlad ng laro. Ang sukat at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, mga bulubunduking landscapes, at siksik na kagubatan ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang kanilang diskarte. Ito ay humantong sa isang pagtuon sa pinahusay na pagiging totoo at detalye.

Ang isang pangunahing pagbabago ay isang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa mga distansya sa real-world Japan. Gayunpaman, ang pagtaas ng oras ng paglalakbay na ito ay na -offset ng isang mas malaking antas ng detalye at nuance sa bawat lokasyon. Ito ay kaibahan sa mas maraming populasyon na mapa ng Assassin's Creed Odyssey. Ang Codename Red ay magtatampok ng isang mas bukas, natural na mundo, na may mga lokasyon na ipinagmamalaki nang mas mataas na detalye upang ibabad ang mga manlalaro sa setting ng Hapon. Binigyang diin ni Dumont ang makabuluhang pagtaas ng antas ng detalye na nag -aambag sa isang mas tunay na kapaligiran ng Hapon.

Mga Trending na Laro Higit pa >