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Giochi di servizio dal vivo: Warframe e Soulframe per rivoluzionare l'industria

by Daniel Feb 19,2025

Espansione e Soulframe del 1999 di Warframe: una nuova era per i giochi di servizio dal vivo?


Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Estremi digitali, i creatori del popolare titolo libero a gioco warframe , hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sulla loro prossima espansione, Warframe: 1999 , e il loro ambizioso fantasia Mmo, Soulframe , a Tennocon 2024. CEO SEVE SINCLAIRI Ha anche condiviso le sue intuizioni sulla durata della vita spesso corta dei giochi di servizio dal vivo.

Warframe: 1999-Un'avventura retrò di fantascienza

La demo di Gameplay Warframe: 1999 , in mostra a Tennocon, offre una partenza significativa dall'estetica fantascientifica stabilita dalla serie. Scambiando l'elegante tecnologia Orokin per l'atmosfera grintosa di una Höllvania ispirata agli anni '90, i giocatori assumono il ruolo di Arthur Nightingale, leader della squadra esadecimale, pilotando un protoframe-un precursore dei familiari di guerra.

The demo highlighted Arthur's use of the Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The full soundtrack from the demo is now available on the Warframe YouTube channel. *Warframe: 1999* launches on all platforms this Winter 2024. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The Hex team features six unique members, though only Arthur is playable in the demo. A novel romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members, leading to potential New Year's Eve romance. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for their work with Gorillaz) on an animated short film set in the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO ------------------------------------ The first *Soulframe* Devstream offered an extensive look at the game's open-world fantasy setting and gameplay. Players become Envoys, tasked with cleansing the Ode curse from the land of Alca. The Warsong Prologue introduces the game's world and narrative.

A differenza dell'azione frenetica di Warframe , Soulframe enfatizza il combattimento in mischia più lento e metodico. I giocatori utilizzano la notte, un orbita personale, per interagire con NPC, oggetti artigianali e persino accarezzare un compagno di lupo gigante.

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I giocatori incontreranno antenati, potenti spiriti che offrono vantaggi di gameplay unici, come Verminia (The Rat Witch) che assistono con gli aggiornamenti di crafting e cosmetici. I nemici includono Nimrod, un formidabile nemico che brandisce i fulmini, e il minaccioso Bromius, preso in giro alla conclusione della demo.

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Attualmente, Soulframe è in una fase alfa chiusa ("Soulframe prelude") con piani per un accesso più ampio in autunno.

CEO di Digital Extremes sui pericoli dell'abbandono prematuro di servizio


In un'intervista del VGC al Tennocon 2024, Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i principali editori che abbandonano prematuramente i giochi di servizio dal vivo a causa delle ansie di prestazioni iniziali. Ha messo in evidenza il significativo investimento in questi titoli e i potenziali rifiuti quando i progetti vengono chiusi troppo presto a causa dei numeri fluttuanti dei giocatori.

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Ha citato Anthem , sincronizzato e Crossfire x come esempi di giochi di alto profilo cancellati prematuramente. Al contrario, il successo a lungo termine di Warframe dimostra il potenziale del sostegno prolungato e del coinvolgimento della comunità. L'esperienza degli estremi digitali con The Amazing Eternals (cancellato cinque anni fa) informa il loro impegno a evitare errori simili con Soulframe .

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