บ้าน >  ข่าว >  เกมบริการสด: Warframe และ Soulframe เพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรม

เกมบริการสด: Warframe และ Soulframe เพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรม

by Daniel Feb 19,2025

การขยายตัวของ Warframe ในปี 1999 และ Soulframe: ยุคใหม่สำหรับเกมบริการสด?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes ผู้สร้างชื่อเรื่องฟรีที่เล่นได้ฟรี Warframe เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการขยายตัวของพวกเขา Warframe: 1999 และแฟนตาซี MMO ที่ทะเยอทะยานของพวกเขา Soulframe ที่ Tennocon 2024 ยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับอายุการใช้งานสั้น ๆ ของเกมบริการสด

Warframe: 1999-การผจญภัยทางไซไฟย้อนยุค

การสาธิตการเล่นเกม Warframe: 1999 ซึ่งจัดแสดงที่ Tennocon นำเสนอการออกเดินทางที่สำคัญจากซีรีส์ Sci-Fi Aesthetic การซื้อขายเทคโนโลยี Orokin ที่เก๋ไก๋สำหรับบรรยากาศที่แข็งแกร่งของHöllvaniaที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปี 1990 ผู้เล่นรับบทเป็นอาเธอร์ไนติงเกลผู้นำทีม Hex นำร่อง Protoframe ซึ่งเป็นผู้นำของสงครามที่คุ้นเคย

<>

ซึ่งแตกต่างจากการกระทำที่รวดเร็วของ Warframe Soulframe เน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและมีระเบียบมากขึ้น ผู้เล่นใช้ Nightfold, วงโคจรส่วนตัว, เพื่อโต้ตอบกับ NPCs, งานฝีมือและแม้แต่สัตว์เลี้ยงเพื่อนหมาป่ายักษ์

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ผู้เล่นจะได้พบกับบรรพบุรุษวิญญาณที่ทรงพลังที่ให้ประโยชน์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครเช่น Verminia (แม่มดหนู) ที่ช่วยในการสร้างและการอัพเกรดเครื่องสำอาง ศัตรูรวมถึง Nimrod ศัตรูที่มีสายฟ้าที่น่าเกรงขามและ Bromius ที่เป็นลางไม่ดีล้อเล่นตามบทสรุปของการสาธิต

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ปัจจุบัน Soulframe อยู่ในช่วงอัลฟ่าปิด ("Soulframe preludes") พร้อมแผนสำหรับการเข้าถึงที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้

CEO ของ Digital Extremes เกี่ยวกับอันตรายของการละทิ้งการบริการสดก่อนกำหนด

ในการสัมภาษณ์ VGC ที่ Tennocon 2024 สตีฟซินแคลร์แสดงความกังวลเกี่ยวกับสำนักพิมพ์รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมบริการสดก่อนกำหนดเนื่องจากความวิตกกังวลในการแสดงเริ่มต้น เขาเน้นการลงทุนที่สำคัญในชื่อเหล่านี้และของเสียที่อาจเกิดขึ้นเมื่อโครงการปิดตัวลงเร็วเกินไปเนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ผันผวน

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

เขาอ้างถึง Anthem , ซิงค์ และ Crossfire x เป็นตัวอย่างของเกมที่มีชื่อเสียงสูงถูกยกเลิกก่อนกำหนด ในทางตรงกันข้ามความสำเร็จระยะยาวของ Warframe แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการสนับสนุนอย่างยั่งยืนและการมีส่วนร่วมของชุมชน ประสบการณ์ของ Digital Extremes กับ The Amazing Eternals (ยกเลิกเมื่อห้าปีก่อน) แจ้งความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันกับ Soulframe *

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done