Thuis >  Nieuws >  Live Service Games: Warframe en Soulframe om de industrie een revolutie teweeg te brengen

Live Service Games: Warframe en Soulframe om de industrie een revolutie teweeg te brengen

by Daniel Feb 19,2025

Warframe's uitbreiding van 1999 en soulframe: een nieuw tijdperk voor live servicegames?


Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes, The Creators of the Popular Free-To-Play Titel Warframe , onthulde spannende nieuwe details over hun aankomende uitbreiding, Warframe: 1999 , en hun ambitieuze fantasie MMO, SoulFrame , op Tennocon 2024. CEO Steve Sinclair. deelde ook zijn inzichten over de vaak korte levensduur van live servicegames.

Warframe: 1999-Een retro sci-fi avontuur

De Warframe: 1999 Gameplay-demo, getoond in Tennocon, biedt een aanzienlijk afwijking van de gevestigde sci-fi-esthetiek van de serie. Slanke Orokin-technologie verhandelen voor de grimmige sfeer van een door de jaren negentig geïnspireerde Höllvania, spelen spelers de rol van Arthur Nightingale, leider van het Hex-team, die een protoframe bestuurt-een voorloper van de bekende oorlogsframes.

The demo highlighted Arthur's use of the Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The full soundtrack from the demo is now available on the Warframe YouTube channel. *Warframe: 1999* launches on all platforms this Winter 2024. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The Hex team features six unique members, though only Arthur is playable in the demo. A novel romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members, leading to potential New Year's Eve romance. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for their work with Gorillaz) on an animated short film set in the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO ------------------------------------ The first *Soulframe* Devstream offered an extensive look at the game's open-world fantasy setting and gameplay. Players become Envoys, tasked with cleansing the Ode curse from the land of Alca. The Warsong Prologue introduces the game's world and narrative.

In tegenstelling tot Warframe 's snelle actie, SoulFrame benadrukt langzamere, meer methodische melee-gevechten. Spelers gebruiken de nachtmeld, een persoonlijke orbiter, om te communiceren met NPC's, ambachtelijke items en zelfs een gigantische wolfgenoot aaien.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Spelers zullen voorouders tegenkomen, krachtige geesten die unieke gameplay -voordelen bieden, zoals Verminia (de rattenwitch) die helpt bij knutselen en cosmetische upgrades. Vijanden omvatten Nimrod, een formidabele bliksem-zwaaiende vijand, en de onheilspellende Bromius, geplaagd bij de conclusie van de demo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Momenteel bevindt SoulFrame zich in een gesloten alpha -fase ("SoulFrame Preludes") met plannen voor bredere toegang dit najaar.

Digital Extremes 'CEO over de gevaren van voortijdige live service -verlatenheid


In een VGC -interview op Tennocon 2024 uitte Steve Sinclair bezorgdheid over grote uitgevers die voortijdig live servicegames verlaten vanwege de initiële prestatie -angsten. Hij benadrukte de belangrijke investering in deze titels en het potentiële verspilling wanneer projecten te vroeg worden afgesloten vanwege fluctuerende spelersaantallen.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Hij citeerde Anthem , gesynchroniseerd en Crossfire X als voorbeelden van spraakmakende games die voortijdig werden geannuleerd. Het langetermijnsucces van Warframe daarentegen toont het potentieel van duurzame steun en gemeenschapsbetrokkenheid. De ervaring van Digital Extremes met The Amazing Eternals (vijf jaar geleden geannuleerd) informeert hun toewijding om soortgelijke fouten te vermijden met SoulFrame *.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Populaire spellen Meer >