by Lucy Apr 18,2025
In "Blades of Fire", i giocatori assumono il ruolo di Aran de Lir, un fabbro e guerriero la cui vita prende una svolta drammatica a seguito di una tragedia personale. Aran scopre un martello magico che sblocca la fucina degli dei, un luogo mistico in cui può creare armi uniche vitali per combattere l'esercito formidabile della regina Nereia. Il viaggio attraverso questa epica avventura dovrebbe durare circa 60-70 ore, immergendo i giocatori in un mondo fantasy riccamente dettagliato.
L'ambientazione del gioco è una straordinaria miscela di bellezza e brutalità, con creature magiche come troll ed elementali che vagano attraverso foreste incantate e campi vibranti. Lo stile visivo, caratterizzato da proporzioni esagerate, evoca la grandiosità dei disegni di Blizzard, con personaggi che sfoggiano enormi arti ed edifici che vantano pareti spesse e imponenti. A aggiunta a questa estetica unica ci sono i soldati stopy che ricordano la locusta di Gears of War, migliorando l'atmosfera distinta del gioco.
Una caratteristica straordinaria di "Blades of Fire" è il suo innovativo sistema di modifica dell'arma e meccanici di combattimento, che lo distinguono dai tipici giochi d'azione. Il processo di forgiatura inizia con la scelta di un modello di armi di base, che i giocatori possono quindi personalizzare modificando le sue dimensioni, la sua forma, il materiale e altri attributi che incidono sulle prestazioni dell'arma. La forgiatura si conclude con un mini-gioco in cui i giocatori devono controllare con precisione la forza, la lunghezza e l'angolo dei loro scioperi, influenzando direttamente la qualità e la durata dell'arma.
Per comodità, i giocatori possono facilmente ricreare armi precedentemente forgiate. Il gioco incoraggia un attaccamento emotivo a queste armi realizzate, poiché i giocatori sono motivati a usare la stessa attrezzatura durante il loro viaggio. Se Aran muore, la sua arma rimane nel luogo della morte, recuperabile al ritorno nella posizione. I giocatori possono trasportare fino a quattro tipi di armi e passare tra loro perfettamente, con ogni arma che offre posizioni diverse per vari stili di combattimento, come tagliare o spingere. Invece di scavare per le armi, i giocatori creano tutti e sette i tipi disponibili, dagli alabri agli assi doppi.
Il sistema di combattimento enfatizza gli attacchi direzionali, consentendo ai giocatori di colpire i volti, i torsi o i lati dei nemici. Ad esempio, se un nemico protegge il viso, i giocatori possono colpire il loro corpo e viceversa. Alcuni boss, come i troll, hanno ulteriori barre di salute che diventano vulnerabili solo dopo aver interrotto gli arti specifici. I giocatori possono, ad esempio, tagliare il braccio di un troll che tiene una squadra o distruggere il suo viso per accecarlo temporaneamente. La resistenza, cruciale per gli attacchi e le schiva, si rigenera solo quando i giocatori tengono il pulsante di blocco.
Mentre i revisori hanno notato potenziali svantaggi come la mancanza di contenuti, difficoltà irregolari e un meccanico di forgiatura a volte non intuitivo, l'ambientazione unica del gioco e il sistema di combattimento sono visti come punti di forza significativi che migliorano l'esperienza complessiva.
"Blades of Fire" è destinato a lanciare il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su console di generazione corrente (PS5, serie Xbox) e PC (EGS).
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