Dom >  Aktualności >  Pierwsi gracze ujawniają nowe ostrza detali pożaru

Pierwsi gracze ujawniają nowe ostrza detali pożaru

by Lucy Apr 18,2025

Pierwsi gracze ujawniają nowe ostrza detali pożaru

W „Blades of Fire” gracze wcielają się w rolę Aran de Lir, kowal i wojownika, których życie przybiera dramatyczny obrót po osobistej tragedii. Aran odkrywa magiczny młot, który odblokowuje kuźnię bogów, mistyczne miejsce, w którym może stworzyć wyjątkową broń niezbędną do walki z potężną armią królowej Nereii. Oczekuje się, że podróż przez tę epicką przygodę potrwa około 60 do 70 godzin, zanurzając graczy w bogato szczegółowym świecie fantasy.

Ustawienie gry jest oszałamiającą mieszanką piękna i brutalności, z magicznymi stworzeniami, takimi jak trolle i żywiołówki, które wędrują przez zaczarowane lasy i żywe pola. Styl wizualny, charakteryzujący się przesadnymi proporcjami, przywołuje wielkość wzorów Blizzarda, z postaciami z masywnymi kończynami i budynkami o grubych, imponujących ścianach. Do tej wyjątkowej estetyki dodają krępo żołnierze przypominające szarańkę z Gears of War, zwiększając wyraźną atmosferę gry.

Wybitną cechą „Blades of Fire” jest innowacyjny system modyfikacji broni i mechanika bojowa, które odróżniają go od typowych gier akcji. Proces kucia rozpoczyna się od wybrania podstawowego szablonu broni, który gracze mogą następnie dostosować, zmieniając jego rozmiar, kształt, materiał i inne atrybuty, które wpływają na wydajność broni. Kucie kończy się mini-meczem, w której gracze muszą precyzyjnie kontrolować siłę, długość i kąt swoich strajków, bezpośrednio wpływając na jakość i trwałość broni.

Dla wygody gracze mogą łatwo odtwarzać wcześniej kute broń. Gra zachęca do emocjonalnego przywiązania do tych wykonanej broni, ponieważ gracze są zmotywowani do korzystania z tego samego sprzętu podczas swojej podróży. Jeśli Aran umrze, jego broń pozostaje na miejscu śmierci, w celu powrotu do lokalizacji. Gracze mogą nosić do czterech rodzajów broni i płynnie przełączać się między nimi, a każda broń oferuje różne stanowiska dla różnych stylów walki, takich jak cięcie lub pchnięcie. Zamiast usuwać broń, gracze tworzą wszystkie siedem dostępnych rodzajów, od halach po podwójne osie.

System walki podkreśla ataki kierunkowe, umożliwiając graczom atakowanie twarzy wrogów, torsów lub stron. Na przykład, jeśli wrogi strzeże swojej twarzy, gracze mogą uderzyć swoje ciało i odwrotnie. Niektórzy szefowie, podobnie jak trolle, mają dodatkowe paski zdrowia, które stają się bezbronne dopiero po zerwaniu określonych kończyn. Gracze mogą na przykład odciąć ramię trolla trzymające klub lub zniszczyć jego twarz, aby tymczasowo go oślepić. Wytrzymałość, kluczowa dla ataków i uników, regeneruje się tylko wtedy, gdy gracze trzymają przycisk bloku.

Podczas gdy recenzenci zauważyli potencjalne wady, takie jak brak treści, nierównomierna trudność i czasem niezintująca mechanika kucia, unikalne ustawienie i system walki w grze są postrzegane jako znaczące mocne strony, które zwiększają ogólne wrażenia.

„Blades of Fire” ma zostać uruchomione 22 maja 2025 r. I będą dostępne na konsolach obecnych generacji (PS5, Xbox Series) i PC (EGS).

Popularne gry Więcej >