Rumah >  Berita >  Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG - IGN FIRST

Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG - IGN FIRST

by Joshua May 03,2025

Setelah melihat secara langsung *Dunia Luar 2 *, jelas bahawa Hiburan Obsidian telah memberi penekanan yang kuat untuk meningkatkan unsur -unsur RPG. Walaupun permainan asal menawarkan pengalaman yang lebih mudah diakses dengan perkembangan watak yang diselaraskan, sekuel menolak kepelbagaian dan menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan gaya permainan yang tidak konvensional. Matlamatnya bukan sekadar kerumitan untuk kepentingannya sendiri tetapi untuk memberi inspirasi kepada kreativiti, pengkhususan, dan mungkin juga memeluk beberapa pilihan yang unik.

Pengarah Reka Bentuk Matt Singh menekankan keinginan pasukan untuk menggalakkan pemain untuk meneroka pelbagai binaan, menyatakan, "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau bukan tradisional." Pendekatan ini tercermin dalam bagaimana kemahiran, ciri -ciri, dan faedah berinteraksi untuk mewujudkan binaan unik yang bersinergi dengan sistem permainan lain. Rakaman permainan 11 minit eksklusif kami mempamerkan unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Alat, dan Dialog, tetapi untuk liputan pertama IGN ini, kami menyelam jauh ke dalam mekanik RPG yang dirombak.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

Pereka sistem utama Kyle Koenig menyatakan bahawa dalam permainan pertama, watak -watak sering menjadi mahir dalam terlalu banyak bidang, mencairkan pengalaman unik perkembangan watak. Untuk menangani ini dalam sekuel, Obsidian telah beralih dari kemahiran mengumpulkan ke dalam kategori untuk memberi tumpuan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang signifikan. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain," jelas Koenig. Perubahan ini membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dengan lebih berkesan, menyesuaikan watak mereka ke gaya permainan tertentu.

Singh menambah bahawa sistem baru menyokong pelbagai profil pemain yang lebih luas, dari stealth tradisional atau pertempuran membina untuk kombinasi yang inovatif. Beliau menyebut bahawa kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, yang membawa kepada laluan permainan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar Walaupun kemahiran pengelompokan adalah aspek unik permainan asal, sistem revisi sekuel bertujuan untuk meningkatkan kepelbagaian membina watak dan membuka lebih banyak kemungkinan, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan gaya mainan yang unik jelas dalam sistem Perks, yang kini termasuk lebih daripada 90 faedah, masing -masing memerlukan kemahiran khusus untuk membuka kunci. Koenig menyerlahkan perkhemahan "Run and Gun," yang direka untuk pemain menggunakan senapang, SMG, dan senapang, membolehkan mereka menembak semasa berlari atau meluncur. Digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), ia boleh mencipta pengalaman peluru masa dinamik. Satu lagi perkhemahan yang menarik, "Space Ranger," meningkatkan interaksi dialog dan menyediakan peningkatan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda. "Cara kami melihat mereka ketika mereka bentuknya adalah melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang dapat mereka ambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," kata Koenig.

Singh menyebut bahawa sesetengah faedah memenuhi gaya permainan bukan tradisional, seperti faedah "psychopath" dan "pembunuh bersiri", yang memberi ganjaran kepada pemain yang memilih untuk menghapuskan NPC, yang menawarkan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan.

Untuk membina lebih banyak tradisional, Koenig memberikan pandangan untuk memanfaatkan pertempuran unsur, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan menghakis untuk perisai jalur dan memaksimumkan hits kritikal.

Singh juga menunjukkan peluang bagi pemain untuk melibatkan diri dengan kesan buruk yang meningkatkan aspek lain dari watak mereka, seperti mekanik yang memberi ganjaran untuk meningkatkan kebolehan lain. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat menyukai jenis kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang mungkin negatif menjadi aspek positif anda," kata Singh. Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi tema utama dalam *Dunia Luar 2 *, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

Koenig menarik perbandingan kepada kejatuhan , menjelaskan bahawa di dunia luar , pemain boleh menerima atribut negatif untuk mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain, konsep berkembang dalam sekuel. Sistem kelemahan, yang membolehkan pemain mengambil kesan kekal sebagai pertukaran untuk titik perkhemahan, sedang diperluas di dunia luar 2 .

Permainan ini memperkenalkan sistem ciri -ciri positif dan negatif, yang membolehkan pemain memilih sifat negatif untuk mendapatkan tambahan positif. Contohnya termasuk "cemerlang," memberikan mata kemahiran tambahan pada penciptaan watak, atau "brawny," yang membolehkan anda mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, ciri-ciri negatif seperti "bodoh," yang mengunci anda daripada melabur dalam lima kemahiran, atau "sakit," yang secara kekal menurunkan toleransi kesihatan dan ketoksikan asas anda, menawarkan perdagangan untuk ciri-ciri yang lebih positif.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar Walaupun saya akan meneroka sistem kelemahan yang dirombak dengan lebih terperinci dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 mendorong sempadan dengan kelemahan kreatif dan kadang -kadang lucu. Tidak seperti yang asal, di mana saya sering menolak kelemahan, sekuel memperkenalkan kelemahan berdasarkan tingkah laku pemain dengan kedua -dua keadaan positif dan negatif, menambah kedalaman sistem sifat.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan di dunia luar 2 , Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan sistem ini jelas dan boleh diakses melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. Koenig menyebut bahawa dari penciptaan watak, permainan ini menekankan perbezaan dan kesan kemahiran, menggunakan video pendek dan membantu teks untuk menggambarkan kesan permainan. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan perkembangan membina.

Hasrat Obsidian adalah untuk pemain membuat pilihan yang disengajakan, terutamanya kerana tidak ada pilihan untuk melepasi urutan pengantar. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.

Singh menyuarakan sentimen ini, menekankan bahawa semua pilihan harus mempunyai kesan yang bermakna terhadap permainan. "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda, dan ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan," katanya menyimpulkan.