Thuis >  Nieuws >  Final Fantasy Commander Decks onthulde, functie Cloud, Tidus en meer

Final Fantasy Commander Decks onthulde, functie Cloud, Tidus en meer

by Andrew Mar 21,2025

Zelfs als je geen magie bent: de Gathering -speler, heb je de laatste tijd waarschijnlijk de vele crossovers van videogames gezien, waaronder Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Maar maak je klaar voor een van de meest opwindende tot nu toe: Final Fantasy . Dit is ook niet slechts één Final Fantasy -game - van Terra tot Y'Shtola, vier Mainline -spellen worden vertegenwoordigd in de vooraf geconstrueerde commandant -decks die deze set leidt.

Blader door de onderstaande beeldgalerij voor een sneak peek op de sleutelkaart en verpakking voor elk dek. Lees vervolgens verder voor onze chat met Wizards of the Coast over wat te verwachten, het gameselectieproces en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthuld

13 afbeeldingen De Final Fantasy Crossover van Magic heeft in juni een volledig opstellende, standaard-legale set en vier vooraf geconstrueerde dekken (hierboven weergegeven). Elk deck bevat 100 kaarten: herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten die zijn ontworpen voor commandant. Terwijl commandant precons zich meestal richt op personages, kleuren of strategieën, zijn deze decks uniek gebouwd rond individuele Final Fantasy -games - met name 6, 7, 10 en 14.

" Final Fantasy Games zijn rijk aan overlevering, geliefde personages en unieke instellingen; het kiezen van een enkel spel dat voldoende materiaal heeft verstrekt voor een volledig dek", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, Commander Lead voor de set. "Door ons te concentreren op individuele games konden ons diep in de overlevering van elke game duiken, waarbij we geliefde momenten vastleggen die we anders misschien hebben gemist."

"... We hebben zoveel gepassioneerde Final Fantasy -fans in het gebouw." "Het team selecteerde deze vier games op basis van gameplay en verhaalherkenning. Hoewel Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, vereisten VI en X meer discussie, gedeeltelijk gedreven door teamfavorieten," voegt Holt toe. "Iedereen werd geïnvesteerd in elke ontwikkelingsfase; we hebben veel gepassioneerde Final Fantasy -fans in het team."

Zelfs met de gekozen spellen waren directionele beslissingen nodig. De remake -trilogie van Final Fantasy VII liep gelijktijdig met de ontwikkeling van deze magische set. Weerspiegelt de commandant Precon het origineel of de herbeeld? Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper bij Wizards of the Coast en Narrative Lead for the Set, verduidelijkt: het verhaal volgt de klassieker van 1997, maar de kunst bevat elementen van beide.

"Onze benadering van Final Fantasy VII was om het verhaal van de originele PS1 -game vast te leggen, met behulp van Final Fantasy VII -remake en de esthetiek van Rebirth om karakterontwerpen, verhaalmomenten en locaties te verbeteren," legt Deveney uit. "Waar scènes in beide bestonden, kozen we tussen het origineel, de moderne interpretatie of een unieke mix. Hopelijk voelt het deck nostalgisch voor spelers van beide versies!"

Welk Final Fantasy Commander Deck is tot nu toe je favoriet? ---------------------------------------------------------------------
ANTWOORDSEE RESULTATEN NOSTALGIA is de sleutel, vooral voor *Final Fantasy VI *, zonder de moderne kunstreferenties van de andere drie. Deveney legt hun aanpak uit: trouw blijven aan de pixelkunst en beperkte conceptkunst terwijl ze zich uitbreiden. "De karakterontwerpen moeten vertrouwd aanvoelen, een hybridisatie van referenties en nieuwe ideeën." WOTC heeft zelfs het * Final Fantasy VI * -team geraadpleegd om karakterontwerpen bij te werken voor magische kunststandaarden.

“We hebben een workflow ontwikkeld met behulp van concept- en kaartartiesten om elementen te synthetiseren van de conceptkunst van Yoshitaka Amano, originele sprites en pixelremasterportretten . We hebben vervolgens het Final Fantasy VI -recensie -team ontmoet voor feedback over het bewaren van kernelementen en het opnemen van nieuwe."

"Het is onze hoop dat de [FF6] karakterontwerpen moeten voelen hoe je ze 'onthoudt' ..." De spellen zijn besloten, maar commandant vereist karakterkeuze. Wolk was duidelijk voor VII , maar anderen vereisten brainstormen. Celes werd overwogen voor VI , gericht op de ruïnewereld, terwijl Yuna werd overwogen voor X. Ze kozen uiteindelijk de "lead" -personages, maar Final Fantasy XIV , een MMO, vormde een uitdaging.

"Voor Y'shtola was het een mix van populariteit en haar spellcasting -vaardigheden; haar verhaal bood een breed scala aan vaardigheden om het dek rond te bouwen," legt Holt uit, en merkte op dat dit deck haar Shadowbringers -boog vertegenwoordigt. Een "Warrior of Light" -commandant werd onderzocht, maar die ideeën waren complex en het dek heeft nog steeds veel momenten zonder.

Toneelstuk Het was een uitdaging om het verhaal van een game en thema's in een magisch deck in te passen, met zijn kleurbeperkingen. "Het bouwen van deze decks vereiste het bepalen van de kleuridentiteit voor elke game en de gewenste gameplay," zegt Holt, waarbij hij de opname van wit in alle vier de dekken, "voor het thema en om het bereik van helden te dekken, opmerkt."

Deck VI concentreert zich op de laatste helft van het spel en bouwt uw feest opnieuw op van het kerkhof. De wolk en het grote zwaard van VII paste bij een wit-rode strategie, maar Green werd toegevoegd om "Power Matters" -kaarten en verwijzingen naar de planeet en lifestream op te nemen. X 's Tidus en Counter Passing kunnen een blitzball-thema suggereren, maar de witblauwe-groene strategie is gebaseerd op het sfeer-rasternivelleersysteem. Het thema van XIV was lastig, maar de witblauwe zwarte identiteit maakte een niet-creat-spellcasting-thema mogelijk.

"... Fans kunnen verwachten dat sommige van hun favoriete personages in de 99 van elk deck ..." Commander richt zich op de leider, maar RPG's gaan over het feest. " Final Fantasy -games hebben veel lieve en schurken; inclusief hen was belangrijk," zegt Holt. "Hoewel ik geen details kan onthullen, kunnen fans verwachten favoriete personages in de 99 -kaarten te zien als legendarische wezens en in spreuken."

Magic's Final Fantasy -set brengt 13 juni uit. Als je favoriete spel of personage niet wordt weergegeven (of zelfs als dat zo is), maak je geen zorgen - Holt verzekert ons dat "alle zestien mainline -games hun momenten zullen hebben in de bijbehorende producten."

Vergelijkbaar met de 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks, zullen deze decks beschikbaar zijn in Regular ($ 69,99 MSRP) en Collector's Edition ($ 149,99 MSRP) versies. De Collector's Edition bevat alle 100 kaarten in Surge Foly.

Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:

Vind je die magie leuk: de bijeenkomst doet zoveel crossovers? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.
Populaire spellen Meer >