by Andrew Mar 21,2025
Anche se non sei un magico: il giocatore di raduno , probabilmente hai visto i suoi numerosi crossover di videogiochi di recente, tra cui Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ma preparati per uno dei più eccitanti ancora: Final Fantasy . Questo non è solo un gioco di Final Fantasy - da Terra a Y'Shtola, quattro giochi di linea principale sono rappresentati nei mazzi del comandante precostruito che guidano questo set.
Sfoglia la galleria di immagini qui sotto per una sbirciatina sulla tastiera e l'imballaggio per ogni mazzo. Quindi, continua a leggere per la nostra chat con Wizards of the Coast su cosa aspettarsi, il processo di selezione del gioco e molto altro.
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Lanciando questo giugno, il crossover Final Fantasy di Magic include un set completamente drastico, standard-legali e quattro mazzi precostruiti (mostrati sopra). Ogni mazzo contiene 100 carte: ristampe con nuove art fantasy di Final Fantasy e nuove carte progettate per il comandante. Mentre i preghi del comandante di solito si concentrano su personaggi, colori o strategie, questi mazzi sono costruiti in modo univoco attorno a singoli giochi di Final Fantasy , in particolare 6, 7, 10 e 14.
"I giochi Final Fantasy sono ricchi di tradizioni, personaggi amati e ambientazioni uniche; scegliere un singolo gioco ha fornito ampio materiale per un mazzo completo", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, comandante Lead per il set. "Concentrarsi sui singoli giochi ci ha permesso di approfondire la tradizione di ogni gioco, catturando momenti amati che avremmo potuto perdere altrimenti."
"... Abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio." "La squadra ha selezionato questi quattro giochi in base al gioco di gameplay e al riconoscimento della storia. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte facili, VI e X richiedevano ulteriori discussioni, guidate in parte dai favoriti della squadra", aggiunge Holt. "Tutti sono stati investiti in ogni fase di sviluppo; abbiamo molti appassionati fan di Final Fantasy nella squadra."
Anche con i giochi scelti, erano necessarie decisioni direzionali. La trilogia di Remake di Final Fantasy VII ha corso contemporaneamente allo sviluppo di questo set magico. Il comandante preton riflette l'originale o la reimmaginazione? Dillon Deveney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e il piombo narrativo per il set, chiarisce: la storia segue il classico del 1997, ma l'arte incorpora elementi di entrambi.
"Il nostro approccio a Final Fantasy VII è stato quello di catturare la narrazione del gioco PS1 originale, usando il remake di Final Fantasy VII e l'estetica di Rebirth per migliorare i disegni dei personaggi, i momenti della storia e le posizioni", spiega Deveney. "Dove esistevano scene in entrambi, abbiamo scelto tra l'originale, l'interpretazione moderna o una miscela unica. Si spera, il mazzo si sente nostalgico per i giocatori di entrambe le versioni!"
Risposte ResultsNostalgia è la chiave, soprattutto per *Final Fantasy VI *, privo dei moderni riferimenti artistici degli altri tre. Deveney spiega il loro approccio: rimanere fedele all'arte dei pixel e alla concept art limitata mentre si espande su di loro. "I disegni dei personaggi dovrebbero sentirsi familiari, un'ibridazione di riferimenti e nuove idee." WOTC ha persino consultato il team * Final Fantasy VI * per aggiornare i progetti di personaggi per gli standard artistici magici."Abbiamo sviluppato un flusso di lavoro utilizzando artisti di concept e carte per sintetizzare elementi della concept art di Yoshitaka Amano, degli sprite originali e dei ritratti di Remaster di Pixel . Abbiamo poi incontrato il team Final Fantasy VI Review per il feedback sulla preservazione di elementi di base e incorporando di nuovi."
"La nostra speranza è che i disegni di personaggi [FF6] siano come come li ricordi ..." I giochi sono stati decisi, ma il comandante richiede una selezione dei personaggi. La nuvola era ovvia per VII , ma altri richiedevano il brainstorming. Celes è stato considerato per VI , concentrandosi sul mondo della rovina, mentre Yuna è stata considerata per x . Alla fine hanno scelto i personaggi "Lead", ma Final Fantasy XIV , essendo un MMO, hanno presentato una sfida.
"Per Y'Shtola, è stato un mix di popolarità e le sue abilità incantesche; la sua storia ha offerto una vasta gamma di abilità per costruire il mazzo", spiega Holt, osservando che questo mazzo rappresenta il suo arco di Shadowbringers . Fu esplorato un comandante "guerriero della luce", ma quelle idee erano complesse e il mazzo presenta ancora molti momenti senza uno.
Inserire la storia di un gioco e i temi in un mazzo magico, con le sue restrizioni al colore, è stata una sfida. "Costruire questi mazzi ha richiesto la decisione dell'identità del colore per ogni gioco e il gameplay desiderato", afferma Holt, notando l'inclusione del bianco in tutti e quattro i mazzi, "per tema e per coprire la gamma di eroi".Il mazzo VI è incentrato sull'ultima metà del gioco, ricostruendo la tua festa dal cimitero. La nuvola di VII e la spada grande si adattano a una strategia bianca-rosso, ma Green è stato aggiunto per incorporare le carte e i riferimenti di "Power Matters" e riferimenti al pianeta e al LifeStream. Il Tidus e il passaggio di bancone di X potrebbero suggerire un tema blitzball, ma la strategia blu-blu-verde si basa sul sistema di livellamento della griglia. Il tema di XIV era complicato, ma la sua identità blu bianca-blu consentiva un tema incantesimo non creatura.
"... i fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti nel 99 di ogni mazzo ..." Commander si concentra sul leader, ma i giochi di ruolo parlano della festa. "I giochi di Final Fantasy hanno molti personaggi adorabili e malvagi; compresi loro è stato importante", afferma Holt. "Anche se non riesco a rivelare i dettagli, i fan possono aspettarsi di vedere i personaggi preferiti nelle 99 carte come creature leggendarie e incantesimi."
Il set di Final Fantasy di Magic uscirà il 13 giugno. Se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non è presente (o anche se lo è), non preoccuparti: Holt ci assicura che "tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti nei prodotti di accompagnamento".
Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili in versioni regolari ($ 69,99 MSRP) e Collector's Edition ($ 149,99 MSRP). L'edizione del collezionista presenta tutte le 100 carte in Sluge Foil.
Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:
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