by Gabriella May 15,2025
Dwie dekady po urokliwym wydaniu oryginalnego ōkami, czczonego boga Amaterasu, ucieleśnienia wszystkiego, co jest dobre i pielęgnująca matka dla nas wszystkich, powróci w bardzo oczekiwanej kontynuacji. Ogłoszona podczas Game Awards w zeszłym roku, kontynuacja ōkami jest wytwarzana pod kierunkiem Hideki Kamiya, która niedawno założyła własne studio, Clovers, po rozstaniu z Platinum Games. Z błogosławieństwem właściciela IP Capcom, który będzie pełnił funkcję wydawcy, i wsparciem Machine Head Works - studio wypełnionego weteranami CAPCOM, które już przyczyniło się do projektów takich jak remake ōkami HD - kontynuacja obiecuje być pracą miłości ze strony gwiazdorskiego zespołu.
Podczas gdy zwiastun przyczepy wzbudził emocje i prezentował nazwy projektu, szczegóły dotyczące kontynuacji były rzadkie. Czy jest to bezpośrednia kontynuacja historii, czy nowy rozdział? Czyje wizja doprowadziła do jej powstania i jak ewoluowała po tylu latach? Czy to było naprawdę Amaterasu, które widzieliśmy w przyczepie?
Niedawno IGN miał zaszczyt odwiedzić zespół programistów w Osace w Japonii, aby omówić kontynuację ōkami z reżyserem Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata. W obszernym dwugodzinnym wywiadzie rzucają światło na pochodzenie projektu, ich wspólne wysiłki i przyszłość ich studiów.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN. Oto pełne pytania i odpowiedzi tego wywiadu, który został lekko zredagowany dla jasności:
IGN: Kamiya-san, rozmawiałeś wcześniej o tym, dlaczego opuściłeś Platinumgames. Powiedziałeś, że czujesz, że idzie w innym kierunku niż twoje przekonania jako programista. Powiedziałeś, że chcesz zrobić gry, które mogłaby zrobić tylko Hideki Kamiya. Jakie przekonania o rozwijaniu gier są dla Ciebie ważne i jak oczekujesz, że kształtują one koniki?
Hideki Kamiya: To złożone pytanie. We wrześniu 2023 r., Po około 16 latach w Platinum, ogłosiłem swoje odejście. Głównym powodem było rozbieżność w kierunku mojej wizji rozwoju gry. Chociaż nie mogę zagłębić się w szczegóły, osobowość twórców gier znacząco wpływa na wrażenia użytkownika. Mój cel w Platinum nie był zgodny z ścieżką, którą nabrał, co doprowadziło mnie do poszukiwania środowiska, w którym mogłem realizować swoją wizję.
Po opuszczeniu platyny założyłem koniczyny. To nie był z góry przyjęty plan, ale ewoluował poprzez dyskusje z kolegami i przyjaciółmi, prowadząc mnie do ustalenia środowiska rozwoju gier, które jest zgodne z moimi celami.
Co definiuje grę Hideki Kamiya? Gdybym nie wiedział, że coś opracowałeś, jak miałbym spojrzeć na tę grę i powiedzieć: „Tak, Hideki Kamiya to zrobiła?”
Kamiya: Definiowanie gry Hideki Kamiya nie jest o jej oznakowaniem jako takim. Zamiast tego chodzi o stworzenie wyjątkowego doświadczenia, którego gracze wcześniej nie spotkali. Koncentruję się na stworzeniu charakterystycznego sposobu cieszenia się grę, co staram się przekazać poprzez swoją pracę.
Jakie jest połączenie między zbiornikami a Clover Studio, jeśli w ogóle? Czy koniczyna, roślina, ma dla ciebie szczególne znaczenie?
Kamiya: Nazwa Clover kontynuuje dziedzictwo Clover Studio, w którym był dumny z naszej pracy. Clover była czwartym działem rozwoju pod Capcom, symbolizowaną przez koniczynę czterolisty. Nazwa gra także w „C-kochanku”, reprezentując naszą miłość do kreatywności, która ma kluczowe znaczenie dla etosu koniczyny.
Logo Clover Studio.
Oczywiście Capcom jest w to bardzo mocno zaangażowany. Ale brzmi to tak, jakbyś myślał o bliskim związku z Capcom, może nawet zanim ōkami wszedł na zdjęcie, kiedy zaczynałeś konicjaty. Czy pomysł studyjnych koniczyw, że zachowasz ten bardzo bliski związek z CAPCOM?
Yoshiaki Hirabayashi: Z perspektywy Capcom zawsze chcieliśmy stworzyć kontynuację ōkami ze względu na nasze głębokie przywiązanie do IP. Kiedy Kamiya opuścił swoją poprzednią firmę, wywołała dyskusje na temat tego projektu.
Opowiedz mi historię o tym, jak to się stało. Dlaczego ōkami? Dlaczego teraz? Jak to się stało? Kto przekonał kogo?
Hirabayashi: Capcom zawsze szukał właściwej okazji do ożywienia ōkami. Gwiazdy wyrównały się, gdy Kamiya opuściła platynę, pozwalając nam iść naprzód.
Kamiya: Zawsze chciałem ukończyć historię ōkami, która, jak mi się wydawała, była niedokończona. Swobodne rozmowy z przyjaciółmi takimi jak Takeuchi na temat kontynuacji stały się rzeczywistością po tym, jak opuściłem platynę.
Kiyohiko Sakata: Jako byli członkowie Clover Studio, ōkami jest dla nas znaczącym adresem IP. Czas wydawał się idealny, aby ożywić ten projekt.
Myślę, że może wielu naszych czytelników nie jest tak zaznajomionych z pracami na głowie maszynowej. Czy byłbyś skłonny przedstawić to trochę i powiedzieć ludziom o tym, co to jest i co robisz i jak się z nimi zaangażujesz?
Sakata: Machine Head Works to niedawno uznana firma, pochodząca z M-DWO, która ściśle współpracuje z CAPCOM w celu zwiększenia brandingu gier. Nasze korzenie sięgają Capcom Division Four, tak samo jak Kamiya. Działamy jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując nasze doświadczenia z tytułami Capcom i silnikiem RE, którego używamy w tym projekcie.
Hirabayashi: Machine Head Works wspierał również port PS4 w ōkami i pracował nad ostatnimi grami silnikowymi, takimi jak Resident Evil 3 i 4.
Dlaczego ponownie silnik? Czy są rzeczy, które możesz zrobić z tym, co będzie szczególnie pomocne dla rodzajów rzeczy, które chcesz zrobić z kontynuacją ōkami?
[Jest długa przerwa.]
Hirabayashi: Tak.
[Wszyscy się śmieją.]
Hirabayashi: Na tym etapie nie możemy wiele ujawnić, ale uważamy, że silnik RE jest niezbędny do realizacji artystycznej wizji Kamiyi dla tego projektu.
Kamiya: Silnik RE jest znany z ekspresji, a fani oczekują tego poziomu jakości w naszej grze.
Chcę wrócić do czegoś, co powiedziałeś wcześniej. Powiedziałeś, że Capcom od bardzo dawna chce zrobić kontynuację ōkami. Myślę, że niektórzy ludzie mogą uznać to za zaskakujące, ponieważ wydaje się, że ludzie ogólnie rozumieją, że w tamtym czasie pojawił się ōkami, być może nie radziła sobie tak dobrze, jak to chciałbyś. I jestem ciekawy, dlaczego ōkami zawsze był tak wyjątkowy i był czymś, o czym Capcom myślał tak długo?
Hirabayashi: ōkami ma dedykowaną grupę fanów w społeczności Capcom. Pomimo początkowych wyników komercyjnych, z czasem konsekwentnie sprzedawał się, co wskazuje na trwałe zainteresowanie.
Kamiya: Początkowo martwiliśmy się o dotarcie do szerokiej publiczności, ale przez lata pozytywne opinie i odpowiedzi w mediach społecznościowych pokazały nam głębię miłości do ōkami. Entuzjastyczna reakcja nagród i online dodatkowo wzmocniła naszą decyzję o kontynuowaniu serii.
** Hirabayashi: ** Sprzedaż ōkami pozostała stabilna, co czyni go wyjątkowym i ukochanym IP.Kamiya: okrzyki fanów i ciągła miłość do towarów ōkami były kluczowe dla popchnięcia nas do przodu w kontynuacji. Bez ich wsparcia ten projekt nie byłby możliwy.
Naprawdę zgromadziłeś coś, co wydaje się być dość wymarzonym zespołem ludzi, którzy po prostu mają doskonały zestaw umiejętności i znajomości do pracy nad tą grą. Czy istnieją plany, aby zaangażować którąkolwiek z innych byłych ludzi koniczyny? Niedawno przeczytałem, Kamiya-san, istniała jakaś partia do picia byłych reżyserów platynowych? Nie wiem, czy planowałeś przyciągnąć ludzi takich jak [Shinji] Mikami, czy [Abebe] Tinari, czy [Takahisa] Taura, czy którąkolwiek z osób zaangażowanych w to?
Kamiya: Kilku oryginalnych członków zespołu ōkami jest zaangażowanych za pośrednictwem Machine Head Works, choć jeszcze nie ujawnimy nazw. Obecny zespół jest bardziej uprawniony niż wcześniej, dzięki nowoczesnej technologii i mieszance doświadczonych i nowych talentów.
Kamiya-san, powiedziałeś coś o tym w tym wywiadzie z Ikumi Nakamurą o żałowaniu, że masz silniejszy zespół za pierwszym razem. Wygląda na to, że zwróciłeś się do tego.
Kamiya: Tak, wspomniałem o tym w poprzedniej dyskusji. Chociaż nie ma gwarancji, posiadanie silniejszego zespołu zwiększa nasze szanse na sukces.
Hirabayashi: Istnieją trzy różne trasy, które tym razem możesz wprowadzić ten projekt. Wybierz jedną z trzech tras.
Czy ktoś z was powtórzył pierwszą ōkami ostatnio wokół ogłoszenia?
Hirabayashi: Nie miałem czasu na powtórkę, ale sprawdziłem DVD z Cut Content.
Kamiya: Nie byłem świadomy tego DVD.
Sakata: Moja córka niedawno odtworzyła wersję Switch. Pomimo starszego formatu wskazówki ōkami pomogły jej poruszać się po grze.
** Hirabayashi: ** Moja córka grała także wersję Switch, doceniając jej piękno i inspirację, co łączy atrakcyjność gry zarówno młodych, jak i starych graczy.Cóż, wy dwoje już odpowiedzieliście na moje następne pytanie, ale jeśli chcesz coś dodać, proszę. Zamierzałem cię zapytać, patrząc wstecz na oryginał, z czego jesteś najbardziej dumny? Jak myślisz, co wyróżnia się jako coś, co pierwsze ōkami zrobił naprawdę dobrze, że chcesz znowu dobrze zrobić w kontynuacji?
[Istnieje długa przerwa, podczas gdy Kamiya rozważa, jak odpowiedzieć.]
Kamiya: Moje rodzinne miasto w Nagano zainspirowało oryginalne ōkami, odzwierciedlając moją miłość do natury. Historia gry, z mieszanką piękna i zła, rezonuje z graczami w każdym wieku. Staram się uchwycić tę esencję w kontynuacji.
Mam trochę głupiego pytania. Czy mogę pokazać ci zdjęcie? Czy ktoś z was zna historię?
[Wszyscy odmówili komentarza]
Odkąd stworzyłeś pierwsze ōkami, to, co według ciebie zmieniło się na temat rozwoju gier i technologii, która wpłynie na to, jak podejdziesz do kontynuacji?
SAKATA: Oryginalne ōkami miało na celu ręcznie rysowaną estetykę, która była trudna do sprzętu PS2. Dzisiejsza technologia, zwłaszcza silnik RE, pozwala nam osiągnąć to, co przewidzieliśmy wtedy i więcej.
9 zdjęć
Mówiąc o nowych technologiach, czy któryś z was ma jakieś opinie na temat Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Nie możemy komentować Nintendo Switch 2 od strony Capcom; Wszelkie informacje pochodziłyby z Nintendo.
Kamiya: Osobiście chciałbym zobaczyć ponowne uruchomienie wirtualnej konsoli.
Wiem, że tak naprawdę niewiele mówisz o rzeczywistej treści kontynuacji, ale myślę, że spróbuję. Czy potrafisz powiedzieć coś o dużych tematach, pomysłach lub historii, które według ciebie nie opowiedziałeś wystarczająco dużo w pierwszym ōkami, które chcesz zbadać w tej kontynuacji?
Kamiya: Mam jasną wizję motywu i historii kontynuacji, którą rozwijam od lat. To coś, co chętnie ożywiam.
Hirabayashi: kontynuacja kontynuuje historię z oryginalnej gry.
Kamiya: Nie tylko tworzymy, o co proszą fani, ale dążymy do zapewnienia zabawnego doświadczenia, które spełnia ich oczekiwania.
Powiedziałeś, że jest to kontynuacja historii opowiadanej w ōkami. To jest Amaterasu w zwiastunie, który widzieliśmy podczas nagród Game Awards, prawda? Czy możesz to potwierdzić?
Kamiya: Zastanawiam się.
[Wszyscy się śmieją.]
Hirabayashi: Tak, to jest Amaterasu.
Jakie są twoje uczucia dotyczące ōkamiden? Czy potwierdzimy w tym ōkamiden?
Hirabayashi: Rozpoznajemy sympatię fanów do ōkamiden, ale kontynuacja koncentruje się na kontynuowaniu oryginalnej historii ōkami.
** Wrócenie do starszej gry może być trudne, w której kontrole do współczesnej publiczności mogą czuć się nieaktualne, ale z drugiej strony masz fanów z oryginału, którzy mogą preferować tego rodzaju metodę sterowania. Jaka jest ogólna perspektywa na temat tego, jak może wyglądać system sterowania w tej grze i jaka gra, którą chcesz dostarczyć? **Kamiya: Nadal jesteśmy wcześnie, ale rozważymy nowoczesne standardy gier, szanując oryginalne kontrole ōkami.
Czy mam rację, zakładając, że ta kontynuacja jest bardzo, bardzo wczesny rozwój?
Hirabayashi: Tak, właśnie zaczęliśmy w tym roku.
Co skłoniło cię do ogłoszenia tego bardzo wcześnie podczas Game Awards w zeszłym roku?
Hirabayashi: Byliśmy podekscytowani i chcieliśmy podzielić się, że moglibyśmy urzeczywistnić tę grę.
Kamiya: Ogłoszenie, że sprawiło, że to coś więcej niż marzenie; To obietnica dla fanów, że stworzymy tę grę.
Czy martwisz się, że kiedy to nieuchronnie zajmuje trochę czasu, będziesz mieć fanów uderzających w drzwi, zastanawiając się, gdzie jest ta gra?
Hirabayashi: Rozumiemy chęć fanów, ale jesteśmy zaangażowani w dostarczenie wysokiej jakości gry bez pośpiechu.
Sakata: Dokładamy wszelkich starań.
Hirabayashi: Nie poświęcimy jakości dla prędkości, ale będzie starannie działać, aby spełnić oczekiwania fanów.
Kamiya: Ciężko pracujemy, aby sprostać oczekiwaniom fanów, więc bądź cierpliwy.
Jest film, który możesz zobaczyć, kiedy kończysz ōkami, to jest prototyp gry, nad którym wszyscy pracowaliście, czyli Amaterasu, a drzewa wyrastają za nią. Czy to w ogóle inspiracja dla zwiastuna kontynuacji ōkami? Czy było jakieś połączenie?
Sakata: To nie była bezpośrednia inspiracja, ale odzwierciedla nasze zaangażowanie w wizję oryginalnej gry.
Hirabayashi: Muzyka w tle zwiastuna, zainspirowana oryginalną grą, rezonują z fanami.
Kamiya: Piosenka, złożona przez Rei Kondoh, ucieleśnia ducha oryginalnej gry w nowym zwiastunie.
Chciałbym usłyszeć odpowiedź od każdego z was, ale chcę wiedzieć, co cię teraz inspiruje lub co naprawdę lubisz. Jakie inne gry wideo grasz, jakie książki czytasz, filmy, muzyka, jakie rzeczy po prostu ogólnie lubisz teraz?
Kamiya: Stage Takarazuka, szczególnie The Hana Group, Inspire Me. Ich unikalne podejście do inscenizacji bez CG lub cięcia wpływa na mój projekt gry.
Sakata: Lubię mniejsze występy Gekidana Shiki, doceniając na żywo, w czasie rzeczywistym. Wpływa to na nasze podejście do tworzenia gier, które pozwala graczom wybierać swoje doświadczenie.
Kamiya: Występy sceniczne oferują za każdym razem różne doświadczenia, podobnie jak gra.
Hirabayashi: Inspiruje mnie filmy, zwłaszcza najnowszy film Gundam, Gundam Gquuuuuux, który pokazuje różnorodne perspektywy i głębię emocjonalną.
Kamiya: Mój zespół polecił mi dzisiaj ten film.
Hirabayashi: Pasja w tym filmie jest czymś, co podziwiam jako twórca.
Sakata: Wyzwanie związane z stworzeniem takiego filmu jest czymś, czego szanuję.
Jak wygląda dla was sukces w kontynuacji ōkami?
Hirabayashi: Osobiście chcę, aby fani cieszyli się grę poza ich oczekiwaniami.
Kamiya: Sukces dla mnie to tworzenie gry, z której jestem dumny, która jest zgodna z przyjemnością fanów.
Sakata: Sukces ma miejsce, gdy gracze, zarówno doświadczeni, jak i nowi, cieszą się grę. W przypadku Works Machine Head sukces osiąga wizję reżysera.
Zapytałem o sukces ōkami, ale teraz chcę zapytać o sukces twoich studiów. Kamiya-san i Sakata-san budują nowe studia, które rozgałęziły się z Capcom, a więc za 10 lat, co byś poczuł, że dobrze sobie radzisz, że wykonałeś swoją misję? Czy wyobrażasz sobie, że kiedyś możesz wrócić pod Capcom? Czy kontynuujesz to partnerstwo, czy nadal pracujesz nad kolejnymi gierami? A może w końcu opracowujesz własny adres IP? Jak to wygląda?
SAKATA: Za 10 lat chcę, aby Machine Head Works kontynuował tworzenie gier. Jako twórcy będziemy pracować, ale celem jest utrzymanie rozwoju gry firmy.
Kamiya: Celem Clovers jest zebranie podobnie myślących osób w celu współpracy przy projektach. Nie chodzi o konkretne gry, ale o dostosowanie się do ludzi, którzy dzielą naszą wizję.
Wszyscy trzej poprosili o możliwość zamknięcia, dostarczając fanom jedną ostateczną wiadomość:
Hirabayashi: Ciężko pracujemy, aby zrealizować nasze marzenie o stworzeniu kontynuacji ōkami. Bądź cierpliwy, gdy ożywimy to.
Sakata: Ten projekt jest napędzany naszą miłością do serii. Pracujemy starannie, aby spełnić oczekiwania wszystkich.
Kamiya: Ten projekt jest dla mnie głęboko osobisty i nie byłoby to możliwe bez wsparcia fanów. Dziękuję za okrzyki i zachętę. Będziemy nadal cenić tę współpracę i mamy nadzieję, że spodoba ci się gra. Proszę, nie mogę się doczekać.
Hirabayashi: Twój komentarz jest trochę zbyt doskonały. Czy to naprawdę teraz mówisz?
Kamiya: [śmiech] Nie, nie, nie, naprawdę jestem po prostu bardzo wdzięczny wszystkim.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Harem Residence
PobieraćSherlock・Hidden Object Mystery
PobieraćGuess the flower
PobieraćFirey Habanero Reels
PobieraćPixel X Racer
PobieraćMath workout - Brain training
PobieraćFloword Puzzle Game
PobieraćA Camp with Mom and My Annoying Friend Who Wants To Rail Her
PobieraćUnsolved Case: Episode 6 f2p
Pobierać„Bądź odważny, Barb: walcz o swoje lęki w nowej platformówce”
May 15,2025
„Odnowione przypływ pary, ustawione na dalszy rozwój”
May 15,2025
Cheetah i Cheshire Rob Justice League: Wonder Woman Creators ponownie zjednoczyli
May 15,2025
„Rise Golden Idol: Lemurian Phoenix przybywa w tym miesiącu”
May 15,2025
„Zapomniana Playland uruchamia się w Epic Games Store z uroczymi pluszowymi zabawkami dla wieloosobowej zabawy”
May 15,2025