Trang chủ >  Tin tức >  "Nhà thiết kế lãng quên ca ngợi bản remaster của Bethesda là 'Oblivion 2.0'"

"Nhà thiết kế lãng quên ca ngợi bản remaster của Bethesda là 'Oblivion 2.0'"

by Simon May 25,2025

Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp cho The Elder Scrolls IV: Oblivion , đã bày tỏ sự ngạc nhiên của mình về chiều sâu của tác phẩm của Bethesda và Virtuos về sự lãng quên mới được phát hành. Trong một cuộc trò chuyện với Videogamer , Nesmith đã nhấn mạnh những nỗ lực sâu rộng đã đi vào game nhập vai ban đầu năm 2006, mô tả bản remaster là vượt qua các bản cập nhật kết cấu đơn thuần. Ông lưu ý những thay đổi toàn diện, bao gồm hoạt hình được tân trang lại, hệ thống hoạt hình mới, tích hợp động cơ Unreal, sửa đổi hệ thống san lấp mặt bằng và giao diện người dùng được cập nhật. Nesmith cho rằng thuật ngữ "remaster" có thể không nắm bắt được hoàn toàn bản chất của cuộc đại tu này, gợi ý rằng nó cảm thấy giống như một "bản làm lại".

Chơi

"Tôi đã cho rằng đây sẽ là một bản cập nhật kết cấu", Nesmith thừa nhận. "Tôi không thực sự nghĩ rằng nó sẽ là đại tu hoàn chỉnh mà họ đã tuyên bố là ... Tôi sẽ không đánh dấu vào đó. Nhưng để làm lại hoàn toàn hoạt hình, hệ thống hoạt hình, đặt vào động cơ không thực, thay đổi hệ thống san lấp mặt bằng, thay đổi giao diện người dùng.

Bất chấp sự im lặng của Bethesda trong dự án cho đến khi phát hành bất ngờ, người hâm mộ vẫn cực kỳ tích cực về nhiều thay đổi, từ các cải tiến mỹ phẩm đến điều chỉnh trò chơi cốt lõi. Việc bổ sung một cơ chế chạy nước rút mới và các thay đổi vào hệ thống san lấp đã khiến nhiều người, bao gồm cả Nesmith, cảm thấy sự lãng quên đó vượt qua định nghĩa truyền thống của một bản remaster, có thể đảm bảo nhãn "Oblivion 2.0".

Nesmith nhấn mạnh hơn nữa tầm quan trọng của những thay đổi, nói: "Đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc Remaster thực sự làm điều đó công bằng."

Để đối phó với sự đánh giá cao của người hâm mộ, Bethesda đã làm rõ quyết định đặt tên cho việc phát hành lại của RPG. Trong một tuyên bố được chia sẻ trên phương tiện truyền thông xã hội, hãng phim bày tỏ rằng mục đích của họ không phải là "làm lại" quên lãng mà để bảo tồn trải nghiệm ấp ủ trong khi hiện đại hóa nó cho người chơi mới, bao gồm cả sai sót.

"Chúng tôi biết nhiều người hâm mộ lâu năm của chúng tôi sẽ rất vui mừng khi xem xét lại Oblivion và vùng đất của Cyrodiil," tuyên bố của Bethesda. "Nhưng cũng có rất nhiều người chưa bao giờ chơi nó. Chúng tôi không thể cảm ơn bạn đủ cho tất cả sự hỗ trợ mà bạn đã dành cho chúng tôi và các trò chơi của chúng tôi trong nhiều năm qua. Hy vọng của chúng tôi với bản remaster này là, bất kể bạn là ai, khi bạn bước ra khỏi cống thoát nước của Hoàng gia - bạn cảm thấy như bạn đang trải nghiệm nó lần đầu tiên."

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã được tiết lộ và được phát hành dưới dạng bóng tối từ Bethesda. Hiện tại nó có sẵn trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S, với Xbox Game Pass Ultimate Merscribers có thể truy cập nó mà không phải trả thêm chi phí. Cộng đồng Modding cũng đã phản ứng nhiệt tình với bản phát hành bất ngờ này.

Đối với những người háo hức đi sâu hơn vào thế giới được làm lại của Cyrodiil, một hướng dẫn toàn diện có sẵn, có bản đồ tương tác mở rộng, hướng dẫn hoàn chỉnh cho các nhiệm vụ chính và bang hội chính, các mẹo xây dựng nhân vật hoàn hảo và danh sách những việc cần làm trước, trong số các tài nguyên khác.

Trò chơi thịnh hành Hơn >