by Claire May 25,2025
Tetsuya Nomura นักออกแบบที่ได้รับรางวัลเบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบตัวละครของเขาในการสัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump แปลโดย Automaton วิธีการของเขาในการประดิษฐ์ตัวละครเอกที่ดึงดูดสายตาเกิดจากการรับรู้ที่เรียบง่าย แต่ลึกซึ้งในช่วงปีที่ผ่านมาของเขา
ตัวละครของ Tetsuya Nomura มักจะมีลักษณะคล้ายกับซูเปอร์โมเดลตัวเลือกโดยเจตนาที่หยั่งรากในความคิดเห็นจากเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลาย: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" สิ่งนี้จุดประกายความคิดที่สำคัญสำหรับโนมูระ: "จากประสบการณ์นั้นฉันคิดว่า 'ฉันอยากเป็นคนหน้าตาดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
ปรัชญาของโนมูระนั้นนอกเหนือไปจากความสวยงามเพียงอย่างเดียว เขาเชื่อว่าตัวละครที่ดึงดูดสายตาช่วยเพิ่มความเห็นอกเห็นใจผู้เล่น “ ถ้าคุณออกนอกเส้นทางเพื่อทำให้พวกเขาไม่เป็นทางการคุณจะจบลงด้วยตัวละครที่แตกต่างและยากเกินไปที่จะเห็นอกเห็นใจ” เขาอธิบาย ในขณะที่เขาบันทึกการออกแบบที่แปลกประหลาดของเขาสำหรับคนร้ายเช่น Sephiroth จาก Final Fantasy VII และสมาชิกขององค์กรของ Kingdom Hearts XIII ตัวละครเอกของ Nomura ยังคงน่าดึงดูดใจ
“ ใช่ฉันชอบองค์กรที่สิบสาม” เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบขององค์กร XIII จะไม่เหมือนใครโดยไม่มีบุคลิกของพวกเขานั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่ามันเป็นเพียงเมื่อการปรากฏตัวภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันว่าพวกเขากลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
เมื่อพิจารณาถึงงานก่อนหน้านี้ของเขาโนมูระยอมรับวิธีการที่ไม่ได้ จำกัด มากขึ้นกับ Final Fantasy VII ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith แสดงความคิดสร้างสรรค์ที่อ่อนเยาว์ของเขา “ ในเวลานั้นฉันยังเด็ก…ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทุกตัวโดดเด่น” เขาจำได้ "ฉันเป็นพิเศษเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดเช่นทำไมส่วนนี้ถึงเป็นสีนี้และทำไมนี่เป็นรูปร่างที่แน่นอนรายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละครซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราว"
ในสาระสำคัญครั้งต่อไปที่คุณชื่นชมฮีโร่ที่ออกแบบโดย Nomura จำไว้ว่ามันได้รับแรงบันดาลใจจากความปรารถนาของเพื่อนที่จะดูเท่ห์ในขณะที่ช่วยโลก อย่างที่โนมูระอาจจะใส่มันทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณดูไม่ดีทำมัน?
ในการสัมภาษณ์เดียวกันโนมูระบอกใบ้ถึงการเกษียณอายุที่อาจเกิดขึ้นของเขาในขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้ถึงข้อสรุป เขาได้รวมนักเขียนใหม่มาแล้วเพื่อนำมุมมองที่สดใหม่มาสู่แฟรนไชส์ "ฉันเหลือเวลาอีกไม่กี่ปีจนกระทั่งฉันเกษียณและดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณอายุหรือฉันจะจบซีรีส์ก่อนหรือไม่ แต่ฉันกำลังทำ Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ข้อสรุป"
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV มีจุดมุ่งหมายที่จะรีบูตซีรีส์และกำหนดเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่สำรวจบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!
Zenless Zone Zero Update Cycle คำแนะนำการรั่วไหลของ Cadence เนื้อหาในอนาคต
Balatro เพิ่ม 8 แฟรนไชส์และความโกลาหลที่บ้าคลั่งมากขึ้นด้วยการอัพเดต Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner ออกมาบน iOS และ Android เพื่อให้ความสดชื่นขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อช่วยเหลืออาชญากรรม
รีวิวคอนโทรลเลอร์ Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – ปรับแต่งได้ สะดวกสบาย แต่ขาดวิธี
Rise of the Ronin Devs ชื่อ AAA ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอยู่ในระหว่างการพัฒนา
Dragon Ball Project Multiverse ที่จะเปิดตัวในปี 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
เอาชนะสัตว์ประหลาดที่มีระดับ II: มากกว่าแค่การ์ดสีแดงในดันเจี้ยน!
May 25,2025
Gameloft ทำเครื่องหมาย 25 ปีด้วยของขวัญในเกม
May 25,2025
Devil May Cry remake อาจจะอยู่ในรายการของ Kamiya
May 25,2025
"นักออกแบบ Oblivion ชื่นชม Remaster ของ Bethesda ในฐานะ 'Oblivion 2.0'"
May 25,2025
"ฤดูใบไม้ผลิ 2025 อะนิเมะเปิดตัวใน Crunchyroll และ Netflix ประกาศ"
May 25,2025