by Claire May 25,2025
Tetsuya Nomura, de veelgeprezen ontwerper achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, deelde onlangs inzichten in zijn karakterontwerpfilosofie in een interview met Young Jump Magazine, vertaald door Automaton. Zijn benadering van het maken van visueel aantrekkelijke protagonisten komt voort uit een eenvoudig maar diepgaand besef tijdens zijn middelbare schooljaren.
De personages van Tetsuya Nomura lijken vaak op supermodellen, een opzettelijke keuze geworteld in een opmerking van een klasgenoot van de middelbare school: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Dit leidde tot een cruciale gedachte voor Nomura: "Uit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en dat is hoe ik mijn hoofdpersonen maak."
De filosofie van Nomura gaat verder dan alleen esthetiek. Hij gelooft dat visueel aantrekkelijke personages de empathie van spelers verbeteren. "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te duidelijk en moeilijk in te leven is," legde hij uit. Terwijl hij zijn meer excentrieke ontwerpen voor schurken zoals Sephiroth redt van Final Fantasy VII en de leden van de organisatie van Kingdom Hearts XIII, blijven de hoofdrolspelers van Nomura opvallend aantrekkelijk.
"Ja, ik hou van organisatie XIII," zei hij. "Ik denk niet dat de ontwerpen van organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik voel dat het alleen is wanneer hun innerlijke en uiterlijke optredens samenkomen dat ze dat soort karakter worden."
Nomura heeft nadenken over zijn eerdere werk en gaf Nomura toe tot een meer ongebreidelde aanpak met Final Fantasy VII. Personages als Red XIII en Cait Sith tonen zijn jeugdige creativiteit. "Destijds was ik nog jong ... dus ik besloot gewoon om alle personages onderscheidend te maken," herinnerde hij zich. "Ik ben heel specifiek over de basis (voor karakterontwerpen) tot aan de kleinste details, zoals waarom dit deel deze kleur is en waarom dit een bepaalde vorm is. Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk onderdeel worden van het spel en het verhaal."
In wezen, de volgende keer dat je een door nomura ontworpen held bewondert, onthoud dat het geïnspireerd is door de wens van een vriend om er cool uit te zien terwijl je de wereld redt. Zoals Nomura het zou kunnen zeggen, waarom een held zijn als je er niet goed uit kunt zien?
In hetzelfde interview liet Nomura doorschemeren naar zijn potentiële pensioen toen de Kingdom Hearts -serie zijn conclusie nadert. Hij integreert al nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven in de franchise te brengen. "Ik heb nog maar een paar jaar over tot ik met pensioen ben, en het ziet eruit als: zal ik met pensioen gaan of zal ik de serie eerst afmaken? Echter, ik maak Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal is dat tot de conclusie leidt."
Onderzoek ons gedetailleerde artikel hieronder!
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak hints op toekomstige inhoudscadans
Balatro voegt 8 franchises en nog meer gekke chaos toe met de Friends of Jimbo 3-update
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Seriële reiniger is nu uit op iOS en Android voor snelle opfrisbeurt ten behoeve van criminaliteit
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Aanpasbaar, comfortabel, maar ontbreekt aan manieren
De onaangekondigde AAA-titel van Rise of the Ronin Devs is in de maak
Dragon Ball Project Multiverse om in 2025 te worden uitgebracht
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Versla Monsters met niveaus II: Meer dan alleen rode kaarten in Dungeons!
May 25,2025
Gameloft markeert 25 jaar met in-game geschenken
May 25,2025
Devil May Cry Remake is misschien de volgende op de lijst van Kamiya
May 25,2025
"Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"
May 25,2025
"Spring 2025 Anime -releases op Crunchyroll en Netflix kondigde aan"
May 25,2025