Dom >  Aktualności >  „Prosta linia sprawia, że ​​postacie Final Fantasy celowo gorące”

„Prosta linia sprawia, że ​​postacie Final Fantasy celowo gorące”

by Claire May 25,2025

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Tetsuya Nomura, uznany projektant Final Fantasy and Kingdom Hearts, niedawno podzielił się wglądem w swoją filozofię projektowania postaci w wywiadzie dla Młody Jump Magazine, przetłumaczonego przez Automaton. Jego podejście do tworzenia atrakcyjnych wizualnie bohaterów wynika z prostej, ale głębokiej realizacji w latach szkół średnich.

Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów, aby wyglądali, jakby po prostu zjechali z pasa startowego

Proste: „Chcę być przystojny w grach”, powiedziała Nomura

Postacie Tetsuya Nomura często przypominają supermodelki, celowy wybór zakorzeniony w komentarzu od kolegę z klasy liceum: „Dlaczego też muszę być brzydki w świecie gry?” To wywołało kluczową myśl dla Nomury: „Z tego doświadczenia pomyślałem:„ Chcę być przystojny w grach ”i tak tworzę moich głównych bohaterów”.

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Filozofia Nomury wykracza poza zwykłą estetykę. Uważa, że ​​atrakcyjne wizualnie postacie zwiększają empatię gracza. „Jeśli zejdziesz z drogi, aby uczynić ich niekonwencjonalnymi, skończysz z postacią, która jest zbyt wyraźna i trudna do współczu” - wyjaśnił. Podczas gdy ratuje swoje bardziej ekscentryczne projekty dla złoczyńców, takich jak Sephiroth z Final Fantasy VII i członków organizacji Kingdom Hearts XIII, bohaterowie Nomury pozostają uderzająco atrakcyjne.

„Tak, lubię organizację XIII” - powiedział. „Nie sądzę, że projekty organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że uważam, że dopiero wtedy, gdy ich wewnętrzne i zewnętrzne występy łączą się, stają się taką postacią”.

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą, Nomura przyznała się do bardziej nieograniczonego podejścia z Final Fantasy VII. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith prezentują swoją młodzieńczą kreatywność. „W tym czasie byłem jeszcze młody… więc postanowiłem po prostu wyróżnić wszystkie postacie” - wspominał. „Jestem bardzo szczególny na podstawie podstaw (dla projektów postaci) aż do najmniejszych szczegółów, na przykład dlaczego ta część jest tym kolorem i dlaczego jest to pewien kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii”.

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Zasadniczo następnym razem, gdy podziwiasz bohatera zaprojektowanego przez Nomurę, pamiętaj, że jest to inspirowane pragnieniem przyjaciela, aby wyglądać fajnie, ratując świat. Jak to ujął Nomura, dlaczego być bohaterem, jeśli nie możesz dobrze wyglądać?

Emerytura Tetsuya Nomura i przyszłość Kingdom Hearts

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

W tym samym wywiadzie Nomura zasugerowała swoją potencjalną emeryturę, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do jej wniosku. On już integruje nowych pisarzy, aby wniósł nowe perspektywy franczyzy. „Zostało mi tylko kilka lat, aż przejdę na emeryturę, i wygląda na to: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw skończę serial? Jednak tworzę Kingdom Hearts IV z zamiarem bycia historią prowadzącą do wniosku”.

Więcej informacji na temat tego, jak Kingdom Hearts IV ma na celu ponowne uruchomienie serii i przygotowanie sceny na jej wielki finał, zbadaj nasz szczegółowy artykuł poniżej!

Popularne gry Więcej >