Rumah >  Berita >  "Garis sederhana menjadikan watak Final Fantasy sengaja panas"

"Garis sederhana menjadikan watak Final Fantasy sengaja panas"

by Claire May 25,2025

Watak Final Fantasy panas dengan tujuan kerana garis sederhana

Tetsuya Nomura, pereka yang diiktiraf di belakang Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru -baru ini berkongsi pandangan mengenai falsafah reka bentuk wataknya dalam temu bual dengan Young Jump Magazine, diterjemahkan oleh Automaton. Pendekatannya untuk mencipta protagonis yang menarik secara visual berpunca dari kesedaran yang sederhana namun mendalam semasa tahun -tahun sekolah menengahnya.

Mengapa Tetsuya Nomura merancang pahlawannya untuk kelihatan seperti mereka melangkah keluar dari landasan

Mudah: 'Saya mahu tampan dalam permainan,' kata Nomura

Watak -watak Tetsuya Nomura sering menyerupai supermodel, pilihan yang disengajakan berakar umbi dalam komen dari rakan sekelas sekolah tinggi: "Kenapa saya harus hodoh di dunia permainan juga?" Ini mencetuskan pemikiran penting untuk Nomura: "Dari pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."

Watak Final Fantasy panas dengan tujuan kerana garis sederhana

Falsafah Nomura melampaui estetika semata -mata. Dia percaya bahawa watak -watak yang menarik secara visual meningkatkan empati pemain. "Jika anda keluar dari jalan anda untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan berakhir dengan watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk berempati," jelasnya. Walaupun dia menyelamatkan reka bentuknya yang lebih eksentrik untuk penjahat seperti Sephiroth dari Final Fantasy VII dan ahli -ahli organisasi Kingdom Hearts XIII, protagonis Nomura tetap menarik.

"Ya, saya suka organisasi XIII," katanya. "Saya tidak fikir reka bentuk organisasi XIII akan menjadi yang unik tanpa keperibadian mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa ia hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka datang bersama -sama bahawa mereka menjadi watak semacam itu."

Watak Final Fantasy panas dengan tujuan kerana garis sederhana

Menggambarkan kerja awalnya, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal dengan Final Fantasy VII. Watak -watak seperti Red XIII dan Cait Sith mempamerkan kreativiti muda. "Pada masa itu, saya masih muda ... jadi saya hanya memutuskan untuk membuat semua watak tersendiri," katanya. "Saya sangat khusus mengenai asas (untuk reka bentuk watak) ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini adalah warna ini, dan mengapa ini adalah bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada keperibadian watak, yang pada akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan kisahnya."

Watak Final Fantasy panas dengan tujuan kerana garis sederhana

Pada dasarnya, pada masa akan datang anda mengagumi wira yang direka dengan nomura, ingat ia diilhamkan oleh keinginan kawan untuk kelihatan sejuk sambil menyelamatkan dunia. Seperti yang dinyatakan oleh Nomura, mengapa menjadi wira jika anda tidak dapat melihat dengan baik?

Persaraan Tetsuya Nomura dan Masa Depan Hati Kerajaan

Watak Final Fantasy panas dengan tujuan kerana garis sederhana

Dalam wawancara yang sama, Nomura mengisyaratkan persaraannya yang berpotensi sebagai siri Kingdom Hearts mendekati kesimpulannya. Dia sudah mengintegrasikan penulis baru untuk membawa perspektif baru ke francais. "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: Adakah saya akan bersara atau saya akan menyelesaikan siri ini terlebih dahulu? Namun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan niatnya menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan."

Untuk lebih lanjut mengenai bagaimana Kingdom Hearts IV bertujuan untuk menghidupkan semula siri ini dan menetapkan panggung untuk final Grand, meneroka artikel terperinci kami di bawah!