by Claire May 25,2025
Tetsuya Nomura, nhà thiết kế nổi tiếng đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về triết lý thiết kế nhân vật của mình trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, được dịch bởi Automaton. Cách tiếp cận của ông để chế tạo các nhân vật chính hấp dẫn trực quan bắt nguồn từ một nhận thức đơn giản nhưng sâu sắc trong những năm học cấp ba.
Các nhân vật của Tetsuya Nomura thường giống với các siêu mẫu, một sự lựa chọn có chủ ý bắt nguồn từ một bình luận từ một người bạn học cấp ba: "Tại sao tôi phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Điều này đã gây ra một suy nghĩ then chốt cho Nomura: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Triết lý của Nomura vượt ra ngoài tính thẩm mỹ đơn thuần. Ông tin rằng các nhân vật hấp dẫn trực quan tăng cường sự đồng cảm của người chơi. "Nếu bạn đi ra ngoài để làm cho họ trở nên độc đáo, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm", ông giải thích. Trong khi anh ta tiết kiệm các thiết kế lập dị hơn của mình cho các nhân vật phản diện như Sephiroth từ Final Fantasy VII và các thành viên của tổ chức Kingdom Hearts XIII, các nhân vật chính của Nomura vẫn hấp dẫn.
"Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh nói. "Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ là độc đáo mà không có tính cách của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi xuất hiện bên trong và bên ngoài của họ đến với nhau, họ trở thành loại nhân vật đó."
Suy ngẫm về công việc trước đây của mình, Nomura thừa nhận cách tiếp cận không bị hạn chế hơn với Final Fantasy VII. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith thể hiện sự sáng tạo trẻ trung của mình. "Vào thời điểm đó, tôi vẫn còn trẻ nên tôi quyết định làm cho tất cả các nhân vật đặc biệt", anh nhớ lại. "Tôi rất đặc biệt về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) ngay với các chi tiết nhỏ nhất, giống như lý do tại sao phần này là màu này, và tại sao đây là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần của tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về bản chất, lần tới khi bạn ngưỡng mộ một anh hùng do Nomura thiết kế, hãy nhớ rằng nó được truyền cảm hứng từ mong muốn của một người bạn trông thật tuyệt khi cứu thế giới. Như Nomura có thể đặt nó, tại sao lại là một anh hùng nếu bạn không thể làm điều đó tốt?
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Nomura đã gợi ý về việc nghỉ hưu tiềm năng của mình khi loạt phim Kingdom Hearts gần kết luận. Anh ấy đã tích hợp các nhà văn mới để mang lại những quan điểm mới cho nhượng quyền thương mại. "Tôi chỉ còn vài năm nữa cho đến khi tôi nghỉ hưu, và nó trông giống như: Tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi đang làm cho Kingdom Hearts IV với ý định là một câu chuyện dẫn đến kết luận."
Để biết thêm về cách Kingdom Hearts IV nhằm mục đích khởi động lại bộ truyện và tạo tiền đề cho trận chung kết lớn của nó, khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Tiêu đề AAA không được công bố của Rise of the Ronin Devs đang được thực hiện
Dragon Ball Project Multiverse sẽ được phát hành vào năm 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Đánh bại quái vật với cấp II: Không chỉ là thẻ đỏ trong ngục tối!
May 25,2025
Gameloft đánh dấu 25 năm với quà tặng trong trò chơi
May 25,2025
Devil May Cry Remake có thể là tiếp theo trong danh sách của Kamiya
May 25,2025
"Nhà thiết kế lãng quên ca ngợi bản remaster của Bethesda là 'Oblivion 2.0'"
May 25,2025
"Mùa xuân năm 2025 phát hành anime trên Crunchyroll và Netflix tuyên bố"
May 25,2025