by Claire May 25,2025
Tetsuya Nomura, l'acclamata designer dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente condiviso approfondimenti sulla filosofia del suo personaggio in un'intervista con Young Jump Magazine, tradotto da Automaton. Il suo approccio alla realizzazione di protagonisti visivamente accattivanti deriva da una semplice ma profonda realizzazione durante i suoi anni del liceo.
I personaggi di Tetsuya Nomura assomigliano spesso a top model, una scelta deliberata radicata in un commento di un compagno di classe del liceo: "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?" Questo ha scatenato un pensiero fondamentale per Nomura: "Da quell'esperienza, ho pensato:" Voglio essere di bell'aspetto nei giochi ", ed è così che creo i miei personaggi principali".
La filosofia di Nomura va oltre la semplice estetica. Crede che i personaggi visivamente accattivanti migliorino l'empatia dei giocatori. "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, finirai con un personaggio troppo distinto e difficile da entrare in empatia", ha spiegato. Mentre salva i suoi disegni più eccentrici per cattivi come Sephiroth di Final Fantasy VII e i membri dell'organizzazione XIII di Kingdom Hearts, i protagonisti di Nomura rimangono sorprendentemente attraenti.
"Sì, mi piace l'organizzazione XIII", ha detto. "Non credo che i disegni dell'organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparizioni interiori ed esterne si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo sul suo lavoro precedente, Nomura ha ammesso un approccio più sfrenato con Final Fantasy VII. Personaggi come Red XIII e Cait Sith mostrano la sua creatività giovanile. "All'epoca ero ancora giovane ... quindi ho appena deciso di rendere distintivi tutti i personaggi", ha ricordato. "Sono molto particolare sulla base (per i disegni dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, come il motivo per cui questa parte è questo colore e perché questa è una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."
In sostanza, la prossima volta che ammiri un eroe progettato da Nomura, ricorda che è ispirato al desiderio di un amico di apparire bello mentre salva il mondo. Come potrebbe dirlo, perché essere un eroe se non riesci a stare bene a farlo?
Nella stessa intervista, Nomura ha accennato al suo potenziale pensionamento quando la serie di Kingdom Hearts si avvicina alla sua conclusione. Sta già integrando nuovi scrittori per portare nuove prospettive in franchising. "Mi restano solo pochi anni fino a quando non mi ritiro, e mi sembra: andrò in pensione o finirò prima la serie? Tuttavia, sto facendo Kingdom Hearts IV con l'intenzione di essere una storia che porta alla conclusione."
Per ulteriori informazioni su come Kingdom Hearts IV mira a riavviare la serie e prepara il terreno per il suo gran finale, esplora il nostro articolo dettagliato di seguito!
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