by Claire May 25,2025
Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki ünlü tasarımcı Tetsuya Nomura, son zamanlarda Automaton tarafından çevrilen Young Jump dergisi ile yapılan bir röportajda karakter tasarımı felsefesi hakkında fikirler paylaştı. Görsel olarak çekici kahramanların hazırlanmasına yaklaşımı, lise yıllarında basit ama derin bir farkındalıktan kaynaklanmaktadır.
Tetsuya Nomura'nın karakterleri genellikle bir lise sınıf arkadaşının yorumuna dayanan kasıtlı bir seçim olan süper modellere benziyor: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmalıyım?" Bu Nomura için çok önemli bir düşünceye yol açtı: "Bu deneyimden, 'Oyunlarda iyi görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi böyle yaratıyorum."
Nomura'nın felsefesi sadece estetiğin ötesine geçer. Görsel olarak çekici karakterlerin oyuncu empatisini geliştirdiğine inanıyor. "Onları alışılmadık hale getirmek için yolunuzdan çekilirseniz, empati kurmak çok farklı ve zor bir karakterle sonuçlanacaksınız." Final Fantasy VII'den Sephiroth gibi kötü adamlar için daha eksantrik tasarımlarını ve Kingdom Hearts'ın organizasyonu XIII üyeleri için kurtarırken, Nomura'nın kahramanları çarpıcı bir şekilde çekici kalıyor.
"Evet, XIII organizasyonunu seviyorum" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "XIII organizasyonunun tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Bunun nedeni, sadece iç ve dış görünümlerinin bir araya geldiğinde bu tür bir karakter haline geldiğini hissediyorum."
Daha önceki çalışmalarını düşünen Nomura, Final Fantasy VII ile daha sınırsız bir yaklaşıma itiraf etti. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler genç yaratıcılığını sergiliyor. “O zamanlar hala gençtim… bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim” diye hatırladı. "Bu kısım neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi, en küçük ayrıntılara kadar (karakter tasarımları için) çok özelim. Bu detaylar, sonunda oyunun ve hikayesinin bir parçası haline gelen karakterin kişiliğinin bir parçası haline geliyor."
Özünde, bir dahaki sefere nomura tasarlanmış bir kahramana hayran kaldığınızda, bir arkadaşının dünyayı kurtarırken havalı görünme isteğinden ilham aldığını unutmayın. Nomura'nın söylediği gibi, bunu yaparken iyi görünemiyorsanız neden bir kahraman olun?
Aynı röportajda Nomura, Kingdom Hearts serisi sonucuna yaklaştıkça potansiyel emekliliğini ima etti. Franchise'a yeni bakış açıları getirmek için yeni yazarları zaten entegre ediyor. "Emekli olana kadar sadece birkaç yıl kaldım ve şöyle görünüyor: Emekli mi yoksa diziyi bitirecek miyim yoksa bitireceğim mi? Ancak, Kingdom Hearts IV'i sonuca götüren bir hikaye olarak yapıyorum."
Kingdom Hearts IV'in diziyi yeniden başlatmayı ve büyük finali için sahne nasıl ayarlamayı amaçladığı hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki ayrıntılı makalemizi keşfedin!
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Seviye II ile canavarları yenmek: Zindanlardaki kırmızı kartlardan daha fazlası!
May 25,2025
Gameloft oyun içi hediyelerle 25 yıldır
May 25,2025
Devil May Cry Remake, Kamiya'nın listesinde bir sonraki olabilir
May 25,2025
"Oblivion Designer, Bethesda'nın remaster'ını 'Oblivion 2.0' olarak övüyor
May 25,2025
"Crunchyroll ve Netflix'te Bahar 2025 anime sürümleri duyurdu"
May 25,2025