by Jack Feb 10,2025
Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Copre una vasta gamma di argomenti, dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D ricaricato , ai suoi più recenti contributi a titoli come Doom Eternal , Nightmare Reaper e in mezzo al male .
Hulshult discute le sfide e le idee sbagliate sulla musica dei videogiochi, sottolineando l'importanza sia dell'integrità artistica che della stabilità finanziaria. Riflette sulla sua evoluzione come musicista, mettendo in evidenza la curva di apprendimento coinvolta nella navigazione dei contratti del settore e nella gestione delle aspettative dei clienti. La conversazione tocca il suo stile distintivo, mescolando influenze metalliche con diversi Sonic
per creare paesaggi sonori unici per ogni gioco.
Le colonne sonore di gioco specifiche sono analizzate in dettaglio, comprese le scelte creative dietro Rott 2013 , bomba , Nightmare Reaper e tra il male . Condivide aneddoti sul processo creativo, comprese le sfide del lavoro sotto pressione e circostanze personali e le relazioni collaborative che ha costruito con gli sviluppatori. L'intervista esplora anche il suo lavoro sulla colonna sonora del film Iron Lung
, la sua collaborazione con Markiplier e l'impatto del budget sul suo approccio compositivo.
La discussione si estende alle preferenze musicali personali di Hulshult, alle sue attrezzature (chitarre, pedali, amplificatori) e alla sua routine quotidiana. Rivela le sue band preferite, sia all'interno che all'esterno del settore dei giochi, e condivide approfondimenti sul suo processo creativo, sottolineando l'importanza dell'apprendimento continuo e della se stessi. L'intervista si conclude con ipotetici scenari, esplorando quali giochi e film vorrebbero segnare e le sue riflessioni sull'evoluzione della musica delle sue band preferite. palettes
Questa intervista completa fornisce un affascinante occhiata alla vita e al lavoro di un compositore altamente qualificato e rispettato nel settore dei videogiochi.
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