Thuis >  Nieuws >  2024 Interview: Andrew Hulshult over Idkfa, schemering, ijzeren long en meer

2024 Interview: Andrew Hulshult over Idkfa, schemering, ijzeren long en meer

by Jack Feb 10,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en persoonlijke voorkeuren. Het behandelt een breed scala aan onderwerpen, van zijn vroege werk aan projecten zoals Rise of the Triad en Duke Nukem 3D Reloaded , tot zijn meer recente bijdragen aan titels zoals Doom Eternal , Nightmare Reaper , en te midden van het kwaad .

Hulshult bespreekt de uitdagingen en misvattingen rond videogamemuziek en benadrukt het belang van zowel artistieke integriteit als financiële stabiliteit. Hij reflecteert op zijn evolutie als muzikant, waarbij hij de leercurve benadrukt die betrokken is bij het navigeren in industriecontracten en het beheren van klantverwachtingen. Het gesprek raakt zijn onderscheidende stijl en combineert metaalinvloeden met diverse sonic

om unieke soundscapes voor elke game te maken.

<🎵 🎵>

Specifieke game -soundtracks worden in detail geanalyseerd, inclusief de creatieve keuzes achter Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , en te midden van het kwaad . Hij deelt anekdotes over het creatieve proces, inclusief de uitdagingen van werken onder druk en persoonlijke omstandigheden, en de samenwerkingsrelaties die hij met ontwikkelaars heeft gebouwd. Het interview onderzoekt ook zijn werk over de Soundtrack Iron Lung Film Soundtrack, zijn samenwerking met Markiplier en de impact van het budget op zijn compositorische benadering.

<🎵 🎵>

De discussie strekt zich uit tot de persoonlijke muzikale voorkeuren van Hulshult, zijn apparatuur (gitaren, pedalen, versterkers) en zijn dagelijkse routine. Hij onthult zijn favoriete bands, zowel binnen als buiten de gaming-industrie, en deelt inzichten in zijn creatieve proces, en benadrukt het belang van continu leren en zelf-challenge. Het interview wordt afgesloten met hypothetische scenario's en onderzoekt welke games en films hij graag zou willen scoren, en zijn reflecties over de evolutie van de muziek van zijn favoriete bands.

Dit uitgebreide interview biedt een fascinerende blik op het leven en het werk van een zeer bekwame en gerespecteerde componist in de videogame -industrie.

Populaire spellen Meer >