by Skylar May 06,2025
Lo sviluppatore dietro il popolare Game Days Gone , Bend Studio, ha rassicurato i fan del fatto che rimane impegnato a creare nuovi contenuti entusiasmanti nonostante la recente cancellazione del suo gioco senza servizi dal vivo dalla società madre Sony. La scorsa settimana, Sony ha preso la decisione di annullare due progetti dal vivo, uno da Bend Studio e un altro di Bluepoint Games, che secondo quanto riferito stava lavorando a un gioco di Dio della guerra dal vivo. Un portavoce di Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, sottolineando che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso e che avrebbero collaborato a progetti futuri.
Gli sforzi di Sony per espandersi nei giochi dal vivo hanno affrontato sfide significative. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead Studios è diventato un enorme successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto, altre imprese non sono andate bene. Concord , un altro titolo di Sony Live-Service, ha sperimentato uno dei fallimenti più notevoli nella storia di PlayStation, essendo stato preso offline poco dopo il lancio a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. Ciò ha portato al suo completo arresto e alla chiusura del suo sviluppatore. La cancellazione di Concord ha seguito la prima interruzione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty Dog. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe resistito alla spinta di Sony nei giochi dal vivo se avesse ancora un ruolo di leadership.
In risposta a questi sviluppi, Kevin McAllister di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato su Twitter per ringraziare i fan per il loro supporto e per assicurarsi loro che lo studio "ha ancora pianificato di creare una merda interessante".
La versione più recente di Bend Studio è stata trascorsa nel 2019 per la PlayStation 4, che in seguito è arrivata al PC nel 2021.
Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno discusso delle lezioni apprese dalle esperienze contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Ha ammesso che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo come i test degli utenti e le valutazioni interne molto prima nel processo di Concord . Totoki ha evidenziato la necessità di un intervento precedente per migliorare il gioco prima della sua uscita o per annullarlo se necessario.
Totoki ha anche criticato la "Organizzazione Siled" di Sony, suggerendo che una migliore collaborazione incrociata e un programma di rilascio più strategico potrebbero impedire problemi come quelli visti con Concord , che è stato lanciato poco dopo il mito nero di successo: Wukong e potrebbero aver sofferto di cannibalizzazione del mercato.
Il vicepresidente senior della Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha confrontato i lanci di Helldivers 2 e Concord durante la stessa chiamata finanziaria, affermando che le intuizioni acquisite sarebbero state condivise negli studi di Sony. Ha sottolineato l'importanza di rafforzare i sistemi di gestione dello sviluppo e continuare ad aggiungere contenuti dopo il lancio per mantenere e far crescere i giochi dal vivo.
Hayakawa ha anche delineato la strategia di Sony, che include l'equilibrio del loro portafoglio con entrambi i giochi per giocatore singolo, sfruttando i loro comprovati IP e giochi dal vivo che, sebbene più rischiosi, offrono potenziale per una crescita significativa.
Guardando al futuro, Sony ha diversi giochi dal vivo in sviluppo, tra cui Marathon di Bungie, Horizon Online da Guerrilla e Fairgame $ From Haven Studio.
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