বাড়ি >  খবর >  বেন্ড স্টুডিও সোনির লাইভ পরিষেবা বাতিল হওয়া সত্ত্বেও 'শীতল জিনিস' তৈরি করার প্রতিশ্রুতি দেয়

বেন্ড স্টুডিও সোনির লাইভ পরিষেবা বাতিল হওয়া সত্ত্বেও 'শীতল জিনিস' তৈরি করার প্রতিশ্রুতি দেয়

by Skylar May 06,2025

জনপ্রিয় গেমের দিনগুলি গন , বেন্ড স্টুডিওর পিছনে বিকাশকারী ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছেন যে এটি প্যারেন্ট সংস্থা সোনির অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেমটি সাম্প্রতিক বাতিল হওয়া সত্ত্বেও উত্তেজনাপূর্ণ নতুন সামগ্রী তৈরিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে। গত সপ্তাহে, সনি দুটি লাইভ-পরিষেবা প্রকল্প বাতিল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, একটি বেন্ড স্টুডিওর এবং অন্যটি ব্লুপয়েন্ট গেমসের, যা যুদ্ধের গেমের লাইভ-সার্ভিস গডে কাজ করছিল বলে জানা গেছে। সোনির একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে এই বাতিলকরণের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন, জোর দিয়েছিলেন যে স্টুডিও উভয়ই বন্ধ হয়ে যাবে না এবং তারা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করবে।

লাইভ-সার্ভিস গেমিংয়ে প্রসারিত করার সোনির প্রচেষ্টা উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। যদিও অ্যারোহেড স্টুডিওগুলির হেলডাইভারস 2 একটি বিশাল সাফল্যে পরিণত হয়েছিল, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে এবং দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য উদ্যোগগুলিও তেমন কাজ করতে পারেনি। কনকর্ড , আরেকটি সনি লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম, প্লেস্টেশনের ইতিহাসের অন্যতম উল্লেখযোগ্য ব্যর্থতার অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, কম খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার কারণে লঞ্চের খুব শীঘ্রই অফলাইন নেওয়া হয়েছিল। এটি এর সম্পূর্ণ শাটডাউন এবং এর বিকাশকারী বন্ধের দিকে পরিচালিত করে। কনকর্ড বাতিলকরণটি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার প্রকল্পের পূর্বের সমাপ্তি অনুসরণ করেছিল। প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে নেতৃত্বের ভূমিকায় থাকলে তিনি সোনির লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে প্রতিরোধ করেছিলেন।

এই উন্নয়নের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, বেন্ড স্টুডিওর কমিউনিটি ম্যানেজার কেভিন ম্যাকএলিস্টার তাদের সমর্থনের জন্য ভক্তদের ধন্যবাদ জানাতে এবং তাদের আশ্বাস দেওয়ার জন্য টুইটারে গিয়েছিলেন যে স্টুডিও "এখনও শীতল বিষ্ঠা তৈরির বিষয়ে পরিকল্পনা করেছে [গুলি]"।

বেন্ড স্টুডিওর সর্বাধিক সাম্প্রতিক প্রকাশটি ছিল 2019 সালে প্লেস্টেশন 4 এর জন্য দিনগুলি চলে গেছে , যা পরে 2021 সালে পিসিতে এসেছিল।

সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানের সময়, সনি প্রেসিডেন্ট, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি হেলডিভারস 2 এবং কনকর্ডের বিপরীত অভিজ্ঞতা থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে সোনিকে কনকর্ডের প্রক্রিয়াটিতে অনেক আগে ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের মতো উন্নয়ন চেকপয়েন্টগুলি প্রয়োগ করা উচিত ছিল। টোটোকি গেমটি প্রকাশের আগে উন্নত করার জন্য বা প্রয়োজনে এটি বাতিল করার জন্য পূর্ববর্তী হস্তক্ষেপের প্রয়োজনীয়তার বিষয়টি তুলে ধরেছিলেন।

টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এরও সমালোচনা করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে আরও ভাল ক্রস-বিভাগীয় সহযোগিতা এবং আরও কৌশলগত প্রকাশের সময়সূচী কনকর্ডের সাথে দেখা যায় এমন সমস্যাগুলি রোধ করতে পারে, যা সফল ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনী: উকং এবং বাজারের নরখাদায় ভুগতে পারে।

ফিনান্স এবং আইআর -এর সনি সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট, সাদাহিকো হায়াকাওয়া একই আর্থিক আহ্বানের সময় হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের প্রবর্তনের তুলনা করে বলেছিলেন যে সোনির স্টুডিওজ জুড়ে অন্তর্দৃষ্টিগুলি ভাগ করা হবে। তিনি উন্নয়ন পরিচালন ব্যবস্থাগুলিকে শক্তিশালী করার এবং লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বজায় রাখতে এবং বৃদ্ধির জন্য সামগ্রী পোস্ট-লঞ্চ যুক্ত করা অব্যাহত রাখার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।

হায়াকাওয়া সোনির কৌশলটি এগিয়ে যাওয়ারও রূপরেখাও প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে তাদের পোর্টফোলিও উভয়ই একক প্লেয়ার গেমসের সাথে ভারসাম্য বজায় রাখা, তাদের প্রমাণিত আইপিএস এবং লাইভ-সার্ভিস গেমস যা ঝুঁকিপূর্ণ হলেও, উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির সম্ভাবনা সরবরাহ করে includes

সামনের দিকে তাকিয়ে, সোনির বিকাশের বেশ কয়েকটি লাইভ-সার্ভিস গেম রয়েছে, যার মধ্যে বুঙ্গি থেকে ম্যারাথন , গেরিলা থেকে অনলাইন অনলাইন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম $