Ev >  Haberler >  Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

by Skylar May 06,2025

Popüler Oyun Günleri Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, hayranlara, ana şirket Sony tarafından habersiz canlı hizmet oyununun son iptal edilmesine rağmen heyecan verici yeni içerik oluşturmaya kararlı kaldığına dair güvence verdi. Geçen hafta Sony, biri Bend Studio'dan ve diğeri BluePoint Games'ten olmak üzere iki canlı hizmet projesini iptal etme kararı aldı. Sony'den bir sözcü, Bloomberg'e yapılan bu iptalleri doğruladı ve hiçbir stüdyoda da kapatılmayacağını ve gelecekteki projelerde işbirliği yapacağını vurguladı.

Sony'nin canlı hizmet oyunlarına genişleme çabaları önemli zorluklarla karşılaştı. Arrowhead Studios'tan Helldivers 2 , sadece 12 haftada 12 milyon kopya satan ve en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelen büyük bir başarı haline geldiğinde, diğer girişimler de ilerlemedi. Başka bir Sony Canlı Servis Başlığı olan Concord , PlayStation'ın tarihindeki en dikkat çekici başarısızlıklardan birini yaşadı ve düşük oyuncu katılımı nedeniyle lansmandan kısa bir süre sonra çevrimdışı olarak alındı. Bu, tam olarak kapatılmasına ve geliştiricisinin kapatılmasına yol açtı. Concord'un iptali, Naughty Dog'un son ABD çok oyunculu projesinin daha önceki feshini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, hala liderlik rolünde olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesine direneceğini ifade etti.

Bu gelişmelere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek ve stüdyo'nun "hala havalı bok yaratmayı planladığını" garanti etmek için Twitter'a gitti.

Bend Studio'nun en son sürümü 2019'da PlayStation 4 için günlerdi ve daha sonra 2021'de PC'ye geldi.

Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un zıt deneyimlerinden öğrenilen dersleri tartıştı. Sony'nin Concord sürecinde kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini itiraf etti. Totoki, ya serbest bırakılmadan önce oyunu iyileştirmek veya gerekirse iptal etmek için daha erken müdahale ihtiyacını vurguladı.

Totoki ayrıca Sony'nin "Sustalı Organizasyonunu" eleştirdi ve daha iyi bölümler arası işbirliği ve daha stratejik bir sürüm programının, başarılı Black mitinden kısa bir süre sonra başlatılan Concord'da görülenler gibi sorunları önleyebileceğini öne sürdü : Wukong ve piyasa yamyamından muzdarip olabilir.

Sony Finance ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, aynı finansal çağrı sırasında Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırdı ve kazanılan bilgilerin Sony'nin stüdyolarında paylaşılacağını belirtti. Geliştirme yönetim sistemlerini güçlendirmenin ve canlı hizmet oyunlarını sürdürmek ve büyütmek için lansman sonrası içerik eklemeye devam etmenin önemini vurguladı.

Hayakawa ayrıca, Portfolio'yu hem tek oyunculu oyunlarla dengelemeyi, kanıtlanmış IP'lerinden yararlanmayı ve daha riskli olsa da önemli bir büyüme potansiyeli sunan canlı hizmet oyunlarını içeren Sony'nin ilerleyerek ilerlemesini de özetledi.

İleriye baktığımızda, Sony'nin geliştirmede Bungie'den Maraton , Guerrilla'dan Online Horizon ve Haven Studio'dan Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet oyunu var.

Trend Olan Oyunlar Daha >