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सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई

by Skylar May 06,2025

लोकप्रिय गेम डेज़ गॉन , बेंड स्टूडियो के पीछे डेवलपर ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि यह मूल कंपनी सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद रोमांचक नई सामग्री बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स को रद्द करने का निर्णय लिया, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स से, जो कथित तौर पर लाइव-सर्विस गॉड ऑफ वॉर गेम पर काम कर रहा था। सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, इस बात पर जोर दिया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और वे भविष्य की परियोजनाओं पर सहयोग करेंगे।

लाइव-सर्विस गेमिंग में विस्तार करने के सोनी के प्रयासों को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड स्टूडियो से हेल्डिवर 2 एक बड़ी सफलता बन गई, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचने और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य उपक्रमों ने भी प्रदर्शन नहीं किया है। कॉनकॉर्ड , एक और सोनी लाइव-सर्विस टाइटल, ने प्लेस्टेशन के इतिहास में सबसे उल्लेखनीय विफलताओं में से एक का अनुभव किया, जिसे कम खिलाड़ी सगाई के कारण लॉन्च के तुरंत बाद ऑफलाइन लिया जा रहा था। इसके कारण इसका पूरा शटडाउन और इसके डेवलपर को बंद कर दिया गया। कॉनकॉर्ड को रद्द करने के बाद शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट की पहले समाप्ति का पालन किया गया। प्लेस्टेशन के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह अभी भी एक नेतृत्व की भूमिका में थे, तो उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के धक्का का विरोध किया होगा।

इन घटनाक्रमों के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलिस्टर ने ट्विटर पर अपने समर्थन के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देने के लिए और उन्हें यह आश्वासन देने के लिए कि स्टूडियो "अभी भी शांत बकवास बनाने पर योजना बना रहा है।"

बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ 2019 में प्लेस्टेशन 4 के लिए डेज गॉन था, जो बाद में 2021 में पीसी में आया था।

हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत अनुभवों से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी को कॉनकॉर्ड के लिए प्रक्रिया में बहुत पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे विकास चौकियों को लागू करना चाहिए था। टोटोकी ने पहले के हस्तक्षेप की आवश्यकता पर प्रकाश डाला या तो अपनी रिलीज़ होने से पहले खेल में सुधार किया या यदि आवश्यक हो तो इसे रद्द करने के लिए।

टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" की भी आलोचना की, यह सुझाव देते हुए कि बेहतर क्रॉस-डिपार्टमेंटल सहयोग और एक अधिक रणनीतिक रिलीज शेड्यूल कॉनकॉर्ड के साथ देखे गए मुद्दों को रोक सकता है, जो सफल ब्लैक मिथक: वुकोंग के तुरंत बाद लॉन्च हो गए और बाजार नरभक्षण से पीड़ित हो सकते हैं।

वित्त और आईआर, सदाहिको हयाकावा के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, एक ही वित्तीय कॉल के दौरान हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना करते हुए कहा कि प्राप्त अंतर्दृष्टि को सोनी के स्टूडियो में साझा किया जाएगा। उन्होंने विकास प्रबंधन प्रणालियों को मजबूत करने और लाइव-सेवा खेलों को बनाए रखने और विकसित करने के लिए सामग्री के पोस्ट-लॉन्च को जोड़ना जारी रखने के महत्व पर जोर दिया।

हयाकावा ने सोनी की रणनीति को आगे बढ़ाने की भी रूपरेखा तैयार की, जिसमें दोनों एकल-खिलाड़ी खेलों के साथ अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करना, उनके सिद्ध आईपी का लाभ उठाना, और लाइव-सर्विस गेम्स शामिल हैं, जो जोखिम वाले हैं, जबकि महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए क्षमता प्रदान करते हैं।

आगे देखते हुए, सोनी के पास विकास में कई लाइव-सर्विस गेम हैं, जिनमें मैराथन बंगी से मैराथन , गुरिल्ला से ऑनलाइन क्षितिज और हेवन स्टूडियो से फेयरगेम $ शामिल हैं।