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Marathon Gameplay rivela conferma la data di uscita

by Gabriella Apr 19,2025

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Lo sviluppatore di maratona Bungie ha annunciato la tanto attesa data di uscita durante il suo gameplay Reveal Showcase. Immergiti nei dettagli seguenti per scoprire cosa aspettarsi dal gioco e come puoi partecipare all'imminente Playtest Alpha chiuso.

Maratona in arrivo il 23 settembre

Tornando a Tau Ceti

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Bungie, rinomato per Destiny e Halo, ha svelato il gameplay per il loro nuovo tiratore di estrazione in prima persona, Marathon, il 13 aprile. Il gioco introduce una nuova dinamica multiplayer, mettendo in piedi sei squadre di tre giocatori l'uno contro l'altro e gli avversari controllati dall'IA.

Ciò rappresenta un cambiamento significativo dalla trilogia di Maratona originale, che ha debuttato con il primo gioco nel 1994, seguito da Marathon 2: Durandal nel 1995, e ha concluso con Marathon Infinity nel 1996. La trilogia era nota per il suo obiettivo focus narrativo per giocatore singolo.

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

In un post dettagliato di PlayStation.Blog del 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno fornito approfondimenti su ciò che i giocatori possono anticipare dalla maratona. Nonostante il passaggio a un formato multiplayer, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato il loro impegno a preservare la narrazione esperienziale che definisce i giochi di Bungie.

Goff ha osservato: "L'intervento di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Ha inoltre elaborato: "Alla fine, il nostro obiettivo con la maratona non è solo quello di raccontare una storia, ma costruire mondi in cui le storie possono naturalmente svolgersi".

Rendere la maratona un "motore della storia"

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Dal flusso di rivelazione, è evidente che il gioco pone un'enfasi significativa sull'economia in-game, con ogni elemento nell'inventario di un giocatore che ha un prezzo chiaro di vendita e un valore di estrazione visibile. Tuttavia, Bungie sottolinea che accumulare ricchezza non è l'unico obiettivo.

La maratona è progettata per essere un "motore della storia", promuovendo battaglie memorabili e ricordi duraturi, anche quando i giocatori falliscono le missioni o lasciano mappe a mani vuote. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler, in una recente intervista con PC Gamer, ha discusso della loro visione per il gioco.

Disse: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " Ziegler ha sottolineato che il successo nella maratona non riguarda solo la sopravvivenza, ma la creazione di storie convincenti di ogni corsa.

Lavorare con fan e creatori

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Durante lo sviluppo di Marathon, Bungie si è attivamente impegnato con fan e creatori di contenuti. Anche prima di entrare in piena produzione, i giocatori hanno testato i primi prototipi e hanno offerto preziosi feedback che hanno modellato l'evoluzione del gioco.

Un punto di feedback critico era la sensazione che le mappe fossero ingiuste e imprevedibili, con problemi come Spawn Camping e bottino pre-impegnato. In risposta, Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, in cui ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."

Maratona chiusa Alpha Playtest

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Bungie lancerà il suo Alpha Playtest per Marathon dal 23 aprile al 4 maggio, ma la partecipazione è limitata ai residenti degli Stati Uniti e del Canada.

L'alfa chiuso introdurrà quattro distinte classi di corridori che i giocatori devono esplorare: Blackbird, che ricorda lo stregone di Destiny 2; Vuoto, con invisibilità tattica; Locus, dotato di uno scudo tattico; e glitch, noto per una mobilità eccezionale. I giocatori possono testare queste classi su tre diverse mappe, tra cui perimetro, un ambiente boschivo per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, una mappa più espansiva per sei equipaggi (18 giocatori).

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Per unirti al Playtest, visitare il server discord ufficiale di Marathon, passare al canale Accesso Alpha e digitare il comando "/Alpha". Tieni presente che ricevere un invito non è garantito in quanto si tratta di un alfa chiuso, segnando la prima esposizione pubblica del gioco.

Non sono stati fatti ulteriori annunci di playtest per regioni al di fuori degli Stati Uniti e del Canada. La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato sui nostri aggiornamenti per le ultime notizie su Marathon!

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