by Finn Jan 22,2025
L'ispirazione creativa di "Star Wars: Outlaws", proprio come il film, deriva dal tema dei samurai! Il direttore creativo del gioco rivela come Ghost of Tsushima e Assassin's Creed: Odyssey abbiano influenzato lo sviluppo del gioco. Scopriamo come queste ispirazioni hanno plasmato l'avventura open-world di Star Wars: Outlaws.
Negli ultimi anni, "Star Wars" ha fatto un grande ritorno, "The Mandalorian" della Disney e "Ahsoka" di quest'anno hanno entrambi ottenuto un grande successo, e i suoi giochi non sono meno impressionanti. Dopo "Star Wars Jedi: Survivors" dell'anno scorso, "Star Wars: Outlaws" di quest'anno è diventato rapidamente l'opera che molti fan aspettavano con ansia. In un'intervista di GamesRadar con il direttore creativo Julian Gerighty, ha rivelato un fatto sorprendente: la sua più grande ispirazione per Star Wars: Outlaws è stato il gioco d'azione sui samurai Ghost of Tsushima 》.
Gerighty ha condiviso che la sua visione creativa per Star Wars: Outlaws è stata fortemente influenzata da Ghost of Tsushima perché si concentrava sull'immersione dei giocatori in un mondo creato con cura. A differenza di altri giochi che si basano su compiti ripetitivi, Ghost of Tsushima offre un'esperienza di gioco pura e coerente, con la storia, il mondo e i personaggi che si adattano perfettamente al gameplay. Questo approccio coincide con il desiderio di Gerighty di replicare questa esperienza immersiva nell'universo di Star Wars, immergendo completamente i giocatori nella fantasia di essere un fuorilegge in una galassia molto, molto lontana.
Analizzando l'esperienza dei samurai in Ghost of Tsushima con il viaggio del cattivo in Star Wars: Outlaws, Gerighty sottolinea l'importanza di creare una narrazione fluida e coinvolgente. Questa visione è quella di garantire che i giocatori abbiano la sensazione di vivere veramente nell'universo di Star Wars e non solo di giocare a un gioco ambientato al suo interno.
Gerighty parla candidamente di come Assassin's Creed Odyssey abbia influenzato i suoi giochi, soprattutto nella creazione di vasti ambienti esplorabili con elementi di gioco di ruolo. Apprezza la libertà e il vasto mondo di Assassin's Creed: Odyssey, che ispira esplorazione e curiosità. Questo apprezzamento si è tradotto in Star Wars: Outlaws, in cui Gerighty ha cercato di creare un mondo altrettanto vasto e coinvolgente.
Gerighty ha avuto l'opportunità di consultare direttamente il team di Assassin's Creed: Odyssey, cosa che per lui è stata estremamente preziosa. Si consulta spesso con loro su vari aspetti dello sviluppo del gioco, come la gestione delle dimensioni del mondo di gioco e la garanzia che le distanze di attraversamento siano ragionevoli. Questa collaborazione gli ha permesso di incorporare gli elementi di successo di Assassin's Creed: Odyssey adattandoli alle esigenze uniche di Star Wars: Outlaws.
Anche se ammira Assassin's Creed, Gerighty ha chiarito che voleva che Star Wars: Outlaws fosse un'esperienza più snella e mirata. Invece di intraprendere un lungo viaggio di 150 ore, si è concentrato sulla creazione di un'avventura basata sulla trama che i giocatori potessero effettivamente completare. La decisione è nata dal desiderio di creare un gioco accessibile e coinvolgente che garantisse ai giocatori di rimanere coinvolti dall'inizio alla fine.
Per il team di sviluppo dietro Star Wars: Outlaws, l'archetipo del cattivo rappresentato da Han Solo è diventato il fulcro del gioco. Gerighty spiega che il concetto di essere un ladro in una galassia piena di meraviglie e opportunità è il principio guida che unifica tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco.
Questa attenzione al fantasy fuorilegge ha permesso al team di creare un'esperienza vasta e coinvolgente. I giocatori possono partecipare a varie attività come giocare a sabacc in una taverna, guidare uno speeder attraverso il pianeta, far volare un'astronave nello spazio ed esplorare mondi diversi. Le transizioni fluide tra queste attività sono progettate per migliorare la sensazione di vivere avventure malvagie nell'universo di Star Wars.
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