Rumah >  Berita >  Akar Samurai Membentuk Kisah 'Penjahat Star Wars'

Akar Samurai Membentuk Kisah 'Penjahat Star Wars'

by Finn Jan 22,2025

Inspirasi kreatif "Star Wars: Outlaws", sama seperti filem, datang daripada tema samurai! Pengarah kreatif permainan mendedahkan bagaimana Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed: Odyssey mempengaruhi pembangunan permainan. Mari temui cara inspirasi ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.

Star Wars: Outlaws: Pemandangan di sebalik tabir pengembaraan galaksi

Inspirasi untuk "Ghost of Tsushima"

星球大战:法外之徒的灵感源自武士题材,如同电影一样Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, "Star Wars" telah membuat kemunculan semula yang kukuh "The Mandalorian" dan "Ahsoka" tahun ini telah mencapai kejayaan yang hebat, dan karya permainannya juga tidak kurang hebatnya. Mengikuti "Star Wars Jedi: Survivors" tahun lepas, "Star Wars: Outlaws" tahun ini dengan cepat menjadi karya yang dinanti-nantikan oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Gerighty, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: Inspirasi terbesarnya untuk Star Wars: Outlaws ialah permainan aksi samurai Ghost of Tsushima 》.

Gerighty berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars: Outlaws banyak dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana tumpuannya untuk menyelami pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman permainan yang tulen dan koheren, dengan cerita, dunia dan watak yang sesuai dengan permainan itu dengan sempurna. Pendekatan ini bertepatan dengan hasrat Gerighty untuk meniru pengalaman mengasyikkan ini dalam alam semesta Star Wars, menyelami pemain sepenuhnya dalam fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.

Dengan menganalogikan pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dengan perjalanan penjahat dalam Star Wars: Outlaws, Gerighty menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini adalah untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.

Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"

星球大战:法外之徒的灵感源自武士题材,如同电影一样Gerighty secara terang-terangan membincangkan cara Assassin's Creed Odyssey telah mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mencipta persekitaran luas yang boleh diterokai dengan elemen RPG. Dia menghargai kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang memberi inspirasi kepada penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Gerighty berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan menarik.

Gerighty berpeluang untuk berunding terus dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang sangat berharga baginya. Dia sering berunding dengan mereka tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti menguruskan saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen kejayaan Assassin's Creed: Odyssey sambil menyesuaikannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.

Sementara dia mengagumi Assassin's Creed, Gerighty menjelaskan bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih ramping dan lebih fokus. Daripada meneruskan perjalanan yang panjang selama 150 jam, dia menumpukan pada mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.

Cipta fantasi pemain menjadi penjenayah

星球大战:法外之徒的灵感源自武士题材,如同电影一样Bagi pasukan pembangunan di sebalik Star Wars: Outlaws, sifat dasar penjahat yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Gerighty menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.

Fokus pada fantasi penjenayah ini membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, menunggang pecut merentasi planet ini, menerbangkan kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan jahat dalam alam semesta Star Wars.

Permainan Trend Lagi >