by Finn Jan 22,2025
Cảm hứng sáng tạo của "Star Wars: Outlaws", giống như bộ phim, đến từ chủ đề samurai! Giám đốc sáng tạo của trò chơi tiết lộ Ghost of Tsushima và Assassin's Creed: Odyssey đã ảnh hưởng như thế nào đến việc phát triển trò chơi. Hãy cùng khám phá xem những nguồn cảm hứng này đã định hình cuộc phiêu lưu thế giới mở của Star Wars: Outlaws như thế nào.
Trong những năm gần đây, "Star Wars" đã có sự trở lại mạnh mẽ, "The Mandalorian" của Disney và "Ahsoka" năm nay đều đạt được thành công vang dội, và các tác phẩm game của hãng cũng không kém phần ấn tượng. Tiếp nối “Star Wars Jedi: Survivors” năm ngoái, “Star Wars: Outlaws” năm nay nhanh chóng trở thành tác phẩm được nhiều người hâm mộ mong chờ. Trong cuộc phỏng vấn của GamesRadar với giám đốc sáng tạo Julian Gerighty, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: Nguồn cảm hứng lớn nhất của ông cho Star Wars: Outlaws là trò chơi hành động samurai Ghost of Tsushima 》.
Gerighty chia sẻ rằng tầm nhìn sáng tạo của anh đối với Star Wars: Outlaws bị ảnh hưởng nặng nề bởi Ghost of Tsushima vì nó tập trung vào việc đưa người chơi đắm chìm vào một thế giới được xây dựng cẩn thận. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm chơi game thuần túy và mạch lạc, với câu chuyện, thế giới và các nhân vật hoàn toàn phù hợp với lối chơi. Cách tiếp cận này trùng hợp với mong muốn của Gerighty trong việc tái tạo trải nghiệm sống động này trong vũ trụ Star Wars, khiến người chơi hoàn toàn đắm chìm trong tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.
Bằng cách so sánh trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima với cuộc hành trình của nhân vật phản diện trong Star Wars: Outlaws, Gerighty nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm đảm bảo rằng người chơi có cảm giác như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars chứ không chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.
Gerighty thẳng thắn thảo luận về việc Assassin's Creed Odyssey đã ảnh hưởng như thế nào đến trò chơi của anh ấy, đặc biệt là trong việc tạo ra những môi trường rộng lớn có thể khám phá với các yếu tố RPG. Anh đánh giá cao sự tự do và thế giới rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, nơi truyền cảm hứng cho sự khám phá và tò mò. Sự đánh giá cao này được chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Gerighty tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.
Gerighty đã có cơ hội được tư vấn trực tiếp với nhóm Assassin's Creed: Odyssey, điều này vô cùng quý giá đối với anh ấy. Anh ấy thường tư vấn cho họ về nhiều khía cạnh khác nhau của quá trình phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo rằng khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công của Assassin's Creed: Odyssey đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars: Outlaws.
Trong khi ngưỡng mộ Assassin's Creed, Gerighty đã nói rõ rằng anh ấy muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm gọn gàng hơn, tập trung hơn. Thay vì theo đuổi cuộc hành trình dài 150 giờ, anh tập trung vào việc tạo ra một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi thực sự có thể hoàn thành. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.
Đối với nhóm phát triển đằng sau Star Wars: Outlaws, nguyên mẫu phản diện do Han Solo đại diện đã trở thành trọng tâm cốt lõi của trò chơi. Gerighty giải thích rằng khái niệm trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo thống nhất tất cả các khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.
Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán rượu, cưỡi tàu siêu tốc xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm những cuộc phiêu lưu phản diện trong vũ trụ Star Wars.
Fantasma làm phong phú cuộc phiêu lưu thực tế tăng cường với việc mở rộng ngôn ngữ
Chơi ngay lập tức, giành giải thưởng thực sự: Arcade trực tuyến đi vào hoạt động
Trò chơi trinh thám hàng đầu trở lại: 'Phương pháp 4' ra mắt trên thiết bị di động
Trò chơi giải đố 'Sakamoto Days' độc quyền chỉ có ở Nhật Bản được ra mắt
Number Salad: Ra mắt biến thể Salad từ mới
Tiểu thuyết trực quan hấp dẫn sẽ khuấy động cảm xúc của bạn (2024)
Phiên bản Android sắp ra mắt: 'Maid of Sker' hé lộ tựa game kinh dị sinh tồn
Deltarune Chương 4 sắp hoàn thành, việc phát hành vẫn còn xa vời
Pokémon TCG bổ sung Charmander và Squirtle vào sự kiện Wonder Picks
Jan 22,2025
Lễ hội Fortnite dường như xác nhận sự hợp tác của Hatsune Miku
Jan 22,2025
Operation Lucent Arrowhead, The Second Arknights x Rainbow Six Siege Crossover, ra mắt hôm nay
Jan 22,2025
Undecember bổ sung nội dung trò chơi end-hấp dẫn và nhiều nội dung khác trong bản cập nhật Phần 5
Jan 22,2025
Hot37 là một công cụ xây dựng khách sạn tối giản, siêu đơn giản của nhà phát triển solo Blake Harris
Jan 22,2025