by Finn Jan 22,2025
"Star Wars: Outlaws"ın yaratıcı ilhamı tıpkı film gibi samuray temasından geliyor! Oyunun kreatif direktörü Ghost of Tsushima ve Assassin's Creed: Odyssey'in oyunun gelişimini nasıl etkilediğini açıklıyor. Bu ilhamların Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini keşfedelim.
Son yıllarda "Star Wars" güçlü bir geri dönüş yaptı. Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka" büyük başarı elde etti ve oyun çalışmaları da daha az etkileyici değil. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" hızla pek çok hayranın sabırsızlıkla beklediği eser haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Gerighty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı samuray aksiyon oyunu Ghost of Tsushima idi.
Gerighty, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir oyun deneyimi sunuyor. Bu yaklaşım, Gerighty'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama arzusuyla örtüşüyor ve oyuncuları çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptırıyor.
Gerighty, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini Star Wars: Outlaws'taki kötü adamın yolculuğuna benzeterek kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de Star Wars evreninde yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlıyor.
Gerighty, Assassin's Creed Odyssey'in oyunlarını, özellikle de RPG öğeleriyle geniş keşfedilebilir ortamlar yaratmayı nasıl etkilediğini samimi bir şekilde anlatıyor. Keşif ve merak uyandıran Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Gerighty'nin eşit derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Gerighty, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleri hakkında sık sık onlara danışır. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'in başarılı unsurlarını Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.
Assassin's Creed'e hayran olmasına rağmen Gerighty, Star Wars: Outlaws'ın daha basit, daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğa çıkmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmaya odaklandı. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği kötü adam arketipi, oyunun temel odağı haline geldi. Gerighty, merak ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıklıyor.
Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde kötü maceralar yaşama hissini artırmak için tasarlandı.
Fantasma Artırılmış Gerçeklik Macerasını Dil Genişletmeleriyle Zenginleştiriyor
Anında Oynayın, Gerçek Ödüller Kazanın: Arcade Online Yayına Başlıyor
En İyi Dedektif Oyunu Geri Dönüyor: 'Methods 4' Mobil Cihazlarda Çıkıyor
Sadece Japonya'ya Özel 'Sakamoto Günleri' Bulmaca Oyunu Tanıtıldı
Sayı Salatası: Yeni Kelime Salatası Çeşitleri Piyasaya Sürüldü
Duygularınızı Hareketlendirecek Büyüleyici Görsel Romanlar (2024)
Yaklaşan Android Sürümü: 'Maid of Sker' Survival Horror'ı Tanıtıyor
Deltarune Bölüm 4 tamamlanmak üzere, yayınlanma süresi hala uzak
Pokémon TCG, Wonder Picks Etkinliğine Charmander ve Squirtle'ı Ekliyor
Jan 22,2025
Fortnite Festivali Görünüşe göre Hatsune Miku İşbirliğini Onayladı
Jan 22,2025
Operation Lucent Arrowhead, The Second Arknights x Rainbow Six Siege Geçişi, Bugün Çıkıyor
Jan 22,2025
Undecember, 5. Sezon güncellemesinde büyüleyici end-oyun içeriği ve daha fazlasını ekliyor
Jan 22,2025
Hot37, tek başına çalışan Blake Harris'ten süper basit, minimalist bir otel inşaatçısıdır
Jan 22,2025