by Finn Jan 22,2025
Twórcza inspiracja „Star Wars: Outlaws”, podobnie jak filmu, pochodzi z motywu samurajów! Dyrektor kreatywny gry zdradza, jak Ghost of Tsushima i Assassin's Creed: Odyssey wpłynęły na rozwój gier. Odkryjmy, jak te inspiracje ukształtowały przygodę w otwartym świecie Star Wars: Outlaws.
W ostatnich latach „Gwiezdne Wojny” przeżywają wielki powrót. Zarówno „The Mandalorian”, jak i tegoroczna „Ahsoka” Disneya odniosły ogromny sukces, a dzieła gier są nie mniej imponujące. Po zeszłorocznym „Star Wars Jedi: Survivors”, tegoroczny „Star Wars: Outlaws” szybko stał się dziełem, na które czekało wielu fanów. W wywiadzie udzielonym w serwisie GamesRadar dyrektorowi kreatywnemu Julianowi Gerighty'emu ujawnił zaskakujący fakt: jego największą inspiracją dla Star Wars: Outlaws była samurajska gra akcji Ghost of Tsushima.
Gerighty powiedział, że na jego twórczą wizję Star Wars: Outlaws duży wpływ miała Ghost of Tsushima, ponieważ skupiała się na zanurzeniu graczy w starannie spreparowanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzalnych zadaniach, Ghost of Tsushima oferuje czyste i spójne wrażenia z gry, a historia, świat i postacie idealnie pasują do rozgrywki. Takie podejście zbiega się z pragnieniem Gerighty'ego, aby odtworzyć to wciągające doświadczenie w uniwersum Gwiezdnych Wojen, całkowicie zanurzając graczy w fantazji o byciu bandytą w odległej galaktyce.
Porównując doświadczenie samuraja w Ghost of Tsushima do podróży złoczyńcy w Star Wars: Outlaws, Gerighty podkreśla znaczenie stworzenia płynnej i wciągającej narracji. Ta wizja ma zapewnić graczom poczucie, że naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę osadzoną w nim.
Gerighty szczerze omawia wpływ Assassin's Creed Odyssey na jego gry, szczególnie na tworzenie rozległych, możliwych do eksploracji środowisk z elementami RPG. Ceni sobie swobodę i rozległy świat Assassin's Creed: Odyssey, który inspiruje do eksploracji i ciekawości. To uznanie przełożyło się na film Star Wars: Outlaws, w którym Gerighty starał się stworzyć świat równie rozległy i wciągający.
Gerighty miał okazję bezpośrednio konsultować się z ekipą Assassin's Creed: Odyssey, co było dla niego niezwykle cenne. Często konsultuje się z nimi w sprawie różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości przejścia. Ta współpraca pozwoliła mu wykorzystać udane elementy Assassin's Creed: Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowych potrzeb Star Wars: Outlaws.
Podziwiając Assassin's Creed, Gerighty dał jasno do zrozumienia, że chce, aby Star Wars: Outlaws było skromniejszym i bardziej skoncentrowanym doświadczeniem. Zamiast odbywać długą, 150-godzinną podróż, skupił się na stworzeniu opartej na narracji przygody, którą gracze mogliby ukończyć. Decyzja wynikała z chęci stworzenia przystępnej i wciągającej gry, która zapewni graczom zaangażowanie od początku do końca.
Dla zespołu programistów Star Wars: Outlaws głównym tematem gry stał się archetyp złoczyńcy reprezentowany przez Hana Solo. Gerighty wyjaśnia, że koncepcja bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej cudów i możliwości jest naczelną zasadą, która jednoczy wszystkie aspekty tworzenia gry.
Skupienie się na wyjętej spod prawa fantazji pozwoliło zespołowi stworzyć doświadczenie, które jest zarówno rozległe, jak i wciągające. Gracze mogą brać udział w różnych aktywnościach, takich jak gra sabacc w tawernie, jazda ścigaczem po całej planecie, latanie statkiem kosmicznym w przestrzeni i odkrywanie różnych światów. Płynne przejścia między tymi czynnościami mają na celu zwiększenie poczucia przeżywania nikczemnych przygód w uniwersum Gwiezdnych Wojen.
Fantasma wzbogaca przygodę w rzeczywistości rozszerzonej o rozszerzenia językowe
Graj natychmiast, wygrywaj prawdziwe nagrody: Arcade Online rusza na żywo
Najpopularniejsze gry detektywistyczne powracają: „Methods 4” debiutuje na urządzeniach mobilnych
Zaprezentowano ekskluzywną, dostępną wyłącznie w Japonii grę logiczną „Sakamoto Days”.
Sałatka Numeryczna: Wprowadzenie na rynek nowego wariantu sałatki słownej
Urzekające powieści wizualne, które poruszą Twoje emocje (2024)
Nadchodząca wersja Androida: „Maid of Sker” przedstawia horror przetrwania
Rozdział 4 Deltarune jest bliski ukończenia, premiera pozostaje odległa
Pokémon TCG dodaje Charmandera i Squirtle'a do wydarzenia Wonder Picks
Jan 22,2025
Festiwal Fortnite najwyraźniej potwierdza współpracę Hatsune Miku
Jan 22,2025
Operation Lucent Arrowhead, Crossover The Second Arknights x Rainbow Six Siege, wypada dzisiaj
Jan 22,2025
Undecember dodaje błyskotliwą end-zawartość gry i więcej w aktualizacji sezonu 5
Jan 22,2025
Hot37 to super prosty, minimalistyczny kreator hoteli autorstwa solowego twórcy Blake'a Harrisa
Jan 22,2025