အိမ် >  သတင်း >  Samurai Roots Shape 'Star Wars Outlaws' ပုံပြင်

Samurai Roots Shape 'Star Wars Outlaws' ပုံပြင်

by Finn Jan 22,2025

ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ "Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုစိတ်ကူးသည် ဆာမူရိုင်းအခင်းအကျင်းမှ ထွက်ပေါ်လာသည်။ ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက Ghost of Tsushima နှင့် Assassin's Creed: Odyssey သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်ကဲ့သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ကို ဖော်ပြသည်။ ဤလှုံ့ဆော်မှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်ထားသည်ကို ရှာဖွေကြပါစို့။

Star Wars: Outlaws- ဂလက်ဆီစွန့်စားခန်းကို မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်မှ ကြည့်ရှုခြင်း

Ghost of Tsushima

အတွက် လှုံ့ဆော်မှု

星球大战:法外之徒的灵感源自武士题材,如同电影一样မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ "Star Wars" သည် Disney ၏ "The Mandalorian" နှင့် ယခုနှစ် "Ahsoka" တို့တွင် အောင်မြင်မှုများစွာရရှိခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းလက်ရာများသည် အထင်ကြီးလောက်စရာမရှိပါ။ ယမန်နှစ် "Star Wars Jedi: Survivors" ပြီးနောက် ယခုနှစ် "Star Wars: Outlaws" သည် လျှင်မြန်စွာ ပရိသတ်များစွာ စောင့်မျှော်နေသော အလုပ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် Star Wars: Outlaws အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုမှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း Ghost of Tsushima 》။

Star Wars အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသောကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် Ghost of Tsushima မှ ကြီးမားသောလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း Gerighty မှမျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးရသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များ ဂိမ်းကစားရာတွင် အပြည့်အဝလိုက်ဖက်သော သန့်ရှင်းပြီး လိုက်ဖက်ညီသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးရန် Gerighty ၏ဆန္ဒနှင့် တိုက်ဆိုင်နေပြီး အဝေး၊ အဝေးရှိ နဂါးငွေ့တန်းအတွင်း တရားမ၀င်ကစားသမားများအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားများကို အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်စေပါသည်။

Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံကို Star Wars: Outlaws ရှိ လူကြမ်း၏ခရီးနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ Gerighty သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤအမြင်သည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာတွင် အမှန်တကယ်နေထိုင်နေသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။

“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု

星球大战:法外之徒的灵感源自武士题材,如同电影一样Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey သည် သူ၏ဂိမ်းများကို မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးထားသနည်း၊ အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် စူးစမ်းနိုင်သော ကျယ်ပြန့်သော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးသည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကို သူတန်ဖိုးထားသည်။ ဤကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် Gerighty သည် အညီအမျှ ကျယ်ပြောလှပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။

Gerighty သည် သူ့အတွက် အလွန်တန်ဖိုးရှိသော Assassin's Creed: Odyssey အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက် တိုင်ပင်ခွင့်ရခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းသွားလာနိုင်သောအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် ဆောင်ရွက်ပေးခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍအသီးသီးတွင် ၎င်းတို့နှင့် မကြာခဏ ဆွေးနွေးတိုင်ပင်လေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ် Assassin's Creed: Odyssey ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။

သူ Assassin's Creed ကို သဘောကျနေချိန်မှာ Gerighty က သူ Star Wars: Outlaws ကို ပေါ့ပါးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှု ပိုရှိတဲ့ အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း Gerighty က ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ နာရီ 150 ရှည်လျားသောခရီးကို လိုက်လျှောက်မည့်အစား ကစားသမားများ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့် စွန့်စားခန်းကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

တရားမ၀င်ကစားသမားများဖြစ်လာသည့် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို ဖန်တီးပါ

星球大战:法外之徒的灵感源自武士题材,如同电影一样Star Wars: Outlaws နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ကိုယ်စားပြု ဗီလိန်ပုံစံသည် ဂိမ်း၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ အံ့ဩစရာနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်မူဖြစ်ကြောင်း Gerighty မှ ရှင်းပြသည်။

တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် ဤအဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အရှိန်ပြင်းပြင်းစီးခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံဖြင့် အာကာသယာဉ်ပျံသန်းခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း ဆိုးရွားသောစွန့်စားခန်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >
ထိပ်တန်းသတင်းများ နောက်ထပ် >